Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!
Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 21+
Гость, для того, чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в тему начало игры, там указаны технические характеристики игры, во что мы играем. Актуальный сюжет можно посмотреть здесь . Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, так что не бойся задавать вопросы.
528 год ноябрь-январь Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. События этого периода ты может посмотреть в истории мира в датах
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Мой тестовый для дизайнов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мой тестовый для дизайнов » Зов магии » хуебесю / материя прима/


хуебесю / материя прима/

Сообщений 21 страница 40 из 53

21

https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/33737.jpg

ГИЛЬДИЯ ОХОТНИКОВ

Общее описание

Силы и слабости

В игре

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Гильдия Охотников образовалась 200 лет назад. Вставая под знамена Эйгана Кровавого, сеяли они смерть там, где проходили. Не оставляя в живых никого, чью кровь запятнал дар. Первые Охотники ничем иным, как сбродом воинов и отребья, не были. Так как силы между людьми и полукровками были неравны, на бои против них отправляли тех, кого не жалко – это были «штрафные батальоны»: воры, убийцы и прочая шелупонь. «Очисти свое имя – принеся в жертву порченного!» — вот девиз того времени. Охота длилась годами. Потому и формировались традиции и способы выслеживания жертв из года в год, как затачивается клинок от боя к бою, при поддержке магов, которые заклинали ловушки и давая силу оружию. Гильдия сейчас — это элитные воины, целью которых является истребление порченных любой ценой. Фанатичны, верны своему делу. Чаще всего охотятся на оборотней и перевёртышей, так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают по указке трона, передавая магам то, что осталось. Но так как порченных стало сложней вычислять, то Гильдия ведет охоту больше на нелюдь.

Отличаются высоким ростом, развитой мускулатурой. Волосы бывают разного цвета, но их рано касается седина. Словно ветрами тесаны их лики. Говорят, из-за того, что долго смотрят они на белоснежную красоту заснежья, глаза их становятся холодными, как у слепцов, не видящих света. Лишь только тьму и страх способны видеть они. Любому делу отдаются всецельно: будь то охота, война или празднество. Любят шумно веселиться с братьями, считая, что не только службу, но и радость жизни, которую им подарили маги, нужно ценить. Чаще всего заканчивают жизнь на охоте, что считают честью, либо утрачивая разум.

Белоглазые — это особая каста людей в Гильдии. Они не отличаются особым физическим развитием, чаще всего нелюдимы. Белоглазых берегут, как зеницу ока из-за их особых способностей. Находя следы оборотня (например, предмет одежды), он может настроиться на его волну и подсесть в его шкуру, выслеживая таким образом, где находится оборотень, и давая четкие указания, где его искать, определяя, какой зверь в нем сидит. Но главное - чем ближе перевертыш к Белоглазому, тем больший контроль над животным тот берет, заставляя того или менять обличье раз за разом, принося телу немыслимые муки, тем самым ослабевая и делая охоту на него более легкой, или вовсе не разрешая сменить облик. Белоглазыми их называют из-за того, что в момент единения с животным цвет глаз их заливает пелена. В каждом отряде или на стоянке всегда есть такой человек. Сильный Белоглазый может держать под своим контролем до шести животных. Опасность его способностей заключается в том, что иногда он не может выбраться из шкуры того, в кого забрался, соединяясь с ним разумом. Убивать оборотня тогда нельзя, ибо это приведет к смерти ценного члена отряда.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

СИЛЫ И СЛАБОСТИ

Охотники спокойно переносят минусовую  температуру. Часто кутаются в теплые одежды, но не для защиты от холода, а для маскировки. У них хорошо развито зрение. Они невероятно выносливы и постоянно оттачивают свое искусство боя. Виртуозно используют оружие, обладая тайными знаниями ведения боя. Несмотря на массивность и даже некую тучность фигур, в бою движения плавные, размеренные, продуманные. Невероятно сильны. Могут переносить огромные тяжести. Способны сидеть в засаде неделями, откладывая свои потребности на потом.

Охотники, которым выпала честь убить зверя заговоренным клинком, забирают часть силы зверя себе. Однако полученная сила не может сравниться со звериной и адаптирована под человека. Чуть лучше слух. Чуть острые взор. Точнее удар. Способность к регенерации. Вместе с силой зверя Охотник забирает себе и его проклятие - сумасшествие и дикий нрав, которым уже не в силах управлять. Чем больше смертей он произвел клинком, тем больше становится зверем. Чаще всего таких Охотников убивают. После убийства зверя у Охотника появляется небольшой шрам в виде руны на шее– знак какую силу он принял в себя.

Фанатичность, беспрекословная верность могут сыграть с ними злую шутку. Им характерна некая непластичность мышления, а также звериная кровожадность. Когда сил становится слишком много - сносит голову, могут уходить в беспамятство и творить дичь. До этого состояния стараются не доводить ни себя, ни братьев, принимая решение уйти из жизни. Не эмпатичны, плохо понимают чувства других людей. Кажется, будто маги при обращении забрали у них часть души.

Бионавигация — способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.

Охотникам Гильдии этот навык надо прокачивать, учиться ему доверять. Зависит от количества перевертышей, убитых заговоренным клинком. Чем больше - тем способность ярче.

ВИДЕНИЕ В ТЕМНОТЕ — СПОСОБНОСТЬ, КОТОРАЯ НЕ НУЖДАЕТСЯ В ОСОБОМ КОММЕНТАРИИ.

На уровне инстинктов. Аналог звериного зрения. Зависит от количества перевертышей, убитых заговоренным клинком.

ВИДЕНИЕ СКВОЗЬ СНЫ — СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ И/ИЛИ ЧУВСТВОВАТЬ ТО, ЧТО ПРОИСХОДИТ В ОКРУЖАЮЩЕМ ВАС ПРОСТРАНСТВЕ ДАЖЕ В СОСТОЯНИИ СНА.

На уровне инстинктов. Зависит от количества перевертышей, убитых заговоренным клинком.

СВЕРХСИЛА, СКОРОСТЬ, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ЛОВКОСТЬ И ДРУГОЕ — В ПОЯСНЕНИИ НЕ НУЖДАЕТСЯ. ▼

У воинов Гильдии способности слабее чем у оборотней. Зависит от количества перевертышей, убитых заговоренным клинком. Воины Гильдии слабее сильного оборотня. Если в жертве сильный зверь - выходят на охоту сообща. Обычного человека Охотники превосходят в силе и ловкости во много раз.

ШЕСТОЕ ЧУВСТВО — ИНТУИЦИЯ

Повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми. У воинов Гильдии больше напоминают рефлексы, которым нужно научиться доверять. Развиваем ваше "паучье чутье"

СИЛЫ И СЛАБОСТИ

Воины Гильдии не награждаются землей, у них нет своей собственности, потому не заключаются официальные браки. Но женщины приходят на Север по собственной воле для продолжения крови воинов Гильдии. Также женщин на Север привозят из разных уголков мира, в том числе с острова Грех, где можно купить невольницу.

Разные мотивы движут девами, когда они соглашаются лечь с Охотниками Гильдии. Кто-то хочет заработать, ибо знают, что после девяноста дней жизни здесь их одарят деньгами. Кто-то идет туда, чтоб возлечь с воином Гильдии и родить сына, став плодоносной только на сыновей - ведь на таких женщин в большом мире хороший спрос... А рабыни радуются, что послали их сюда, ибо после положенного срока выйдут они свободными, а может, и богатыми, если в утробе их будет расти жизнь. Отказаться от соития женщина может, но тогда уходит за территорию Севера тут же, если она не рабыня. У рабынь не спрашивают, если отказывается возлечь – ее продают туда, где она уже не сможет быть свободной. Однако, несмотря ни на что, женщин тут не обижают, не принуждают, проявляя уважение как к будущей матери Охотника.

Войн Гильдии может подарить женщине только мальчика, который в возрасте двенадцати-четырнадцати лет приходит на Север, слыша зов крови, чтобы служить так же, как служили его отцы. Именно отцы: все те, кто ложились с его матерью в период ее пребывания на Севере, будут считаться его отцами. Каждого он станет называть своим отцом, и каждый будет считать его сыном, передавая свои знания и опыт. Женщина, пребывая на Севере, не выбирает одного Охотника и не является чьей-то "суженой". У воинов Гильдии нет собственности, а женщина на Севере - это чуть больше, чем собственность, следовательно, она не может принадлежать кому-то одному.

Женщина может понести от Охотника Гильдии - только мальчика и при условии, что она чистой крови. Если плод не приживается – это является доказательством, что кровь в женщине нечистая. Женщина уходит с Севера, как только ее беременность подтверждается, а после рождения ребенка получает награду и содержание до тех пор, пока мальчик не вырастает до 12-16 лет. У Охотников нет понятия «мое», только общее. Это относится ко всему: к оружию, к хлебу, к женщине.

Охотники привыкли делиться женщиной. Даже если она очень красивая. Даже если - писец какая красивая-умная-щедрая и вообще. Она не принадлежит ему потому ревность неуместна. Охотник не может ставить женщину выше своих братьев и службы.  Учитывайте это в романтических отыгрышах.

[block="slide"]
ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

МАГИ
--

hide-autor

0

22

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/847691.png

ЗНАТЬ. ДОМА У ВЛАСТИ.

О, цвет молодого дворянства! В воздухе веет благородством и гордостью. Или это кто-то испортил воздух?

АЭРАС

НИКАНОРОС

Элефтари

ЭЙВИОС

Понирос

ДОМ ЭАРАС

Герб дома: Корабль, на парусе которого изображена корона
Девиз дома: «Нет неизведанного, познается все!»
Родовой замок: Восток ЦО, бухта Семи ветров
Земли управления Восток ЦО. Столица.

Правящий Дом Царя Островов. Один из древнейших Домов. Им принадлежат Восточные земли и более десятка летучих островов вне территорий Царя Островов. В их полном владении находится также Изумрудная бухта, остров Оса (где производят корабли флота Аэрас) и флот.

Дом Аэрас является главным монополистом военных судов и воздушных кораблей, что дает им большую власть не только на землях Царя Островов. Они позволяют вести торг и требовать налоги за перевоз товаров на своих кораблях, сдавая их в наем - не продавая. Является одним из самых богатых Домов Царя Островов, главным кредитором королевской казны.


ИСТОРИЯ ДОМА


Свой род ведут от Маршала Некоронованного. Его корабли перевозили первых людей с тонущих островов и спасали большую часть людей откатастрофы. Был главным претендентом на трон в новых землях, пока не появился Видящий с поддержкой  древних богов  и не помешал Маршалу стать лидером в новом, построенном мире. Несмотря на это, Маршал поддержал выбор Видящего и преклонил колено перед древними хозяевами острова. Прослужил верой и правдой выбранному правителю, за что получил место в Малом Совете у трона. Потомки Маршала занимали место в Совете вплоть до Великой Смуты и репрессий проклятых.

В период Смуты и Травли потомок Маршала создал Совет правосудия  в который входили те разбирался с делами полукровок, назначив мага главой этого Совета, и оказав  и военную поддержку в подавлении бунтов и травли несогласных. «Не для бойни, а во спасение» – под этим лозунгом и началась охота на порченных. 


Первое воцарение: Аларий Прощающий (Бесплодный)

«Да пребудет с вами мир! А мы простим грехи ваши!» Отец Совета Правосудия. Знаменит тем, что простил все грехи порченным, давая им возможность покончить жизнь самоубийством, сохранив все родовые земли и имена, если таковые были, и умереть с честью. Знаменит тем, что сменил семь жен в надежде, что те родят ему сына. Вместо сыновей, которым и намеревался передать корону, жены давали ему дочерей. Всего их насчитывается больше восемнадцати. Успешно использовал их для укрепления власти, сводя в браки с представителями сильных Домов. Сына дождался уже в преклонном возрасте. Поддерживал Магов. Стал оплотом силы человека над порченной кровью. Принял магов в Совет у трона.

Второе воцарение: Маргарита Молчаливая.

«Что есть Боги? О них много говорят, но никто не слышит их гласа. Достигну величия богов, сомкнув губы!» Первая и единственная женщина на троне. Представляла сына, пока тот не достиг совершеннолетия и не был помазан магами на престол. Была подле него, пока не умерла, отравившись. История её жизни покрыта тайнами. Существуют такие, в которых говорится, будто она была одной из дочерей Маршала Бесплодного и возлегла с ним на заре его старости, околдовав хитростью и красотой. Другие говорят, что она поднялась после сорокадневной жизни на Севере и родила от Охотника Гильдии мальчика, о судьбе которого никто не знает, после чего способна была рожать только сыновей, чем и соблазнился Маршал Бесплодный, хотя на тот период возраст у Маргариты был не для замужества. Но все рассказы сходятся в одном - наделяют ее бесспорным очарованием и хитростью.

Третье воцарение: Маршал Долгожданный.

«Король велик не потому, что он велик, а потому, что он - король!» Маршал Долгожданный очень рано сел на престол, забрав бразды правления у матери. Считается, что это делалось для спасения от нападок Совета, ибо женщина не может сидеть на троне - ее место должен занять мужчина, который представлял бы интересы трона за ее сына. Из страха, что трон силой могут занять оппоненты Дома, Маргарита с помощью магов посадила сына на престол в возрасте четырнадцати лет. В начале своего правления Маршал пытался затеять войну с тогда поднявшимся островом Грех. Войны с трудом удалось избежать. В пятнадцать Маршал Долгожданный провозгласил себя правителем всех земель на острове. Вел разгульный образ жизни и оставил после себя кучу незаконных наследников.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Представители дома в игре

Четвертое воцарение: Эдвард Мученик
Правил восемь лет. Пострадал после взрывов в Столице на Совете Великих Домов. Горечь народа усугублялась и тем, что молодой правитель только обрел свою королеву Констанцию, уроженку Западных земель, что должно было стать началом новой эры примирения Запада и трона. Страшно мучился, уходя в мир иной - маги хлопотали над его телом, но не смогли залечить раны. Отсюда и его прозвище - мученик. Оставил молодую жену, прозванную Непорочной.

Пятое воцарение:Дарий Скорбящий
Нынешний правитель Царя Островов. Коронация прошла в начальной точке нашей игры. Прозвище получил за то, что носит черное одеяние, придерживается траура сначала по отцу, а позже и по брату Эдварду мученику. Также держал Банхчу – пост, при котором нельзя употреблять спиртное, мясо и блудить с девицами.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Знаменосцы: Дома Вассалы

Царь островов поделен между домами. Власть принадлежит выбранному Магом Правителю - из числа  лордов Великих домов. Лорды Великих домов правят регионами, и у них есть множество вассалов.

Всего существует четыре великих дома: перечисленные во вкладках ранее,  у каждого из которых несколько домов-знаменосцев. Самые могущественные из домов-знаменосцев могут сами содержать армию и контролировать большие территории, а малые дома могут быть обычными землевладельцами.

У типичного благородного дома есть замок, который окружают земли, и лорд собирает налоги с фермеров, более мелких землевладельцев и обычных людей. В военное время предполагается, что они должны призвать определенное количество солдат. В большей части Царя островов править могут только мужчины. Власть может перейти к женщине, только если все остальные мужчины-наследники умерли, либо если женщина является регентом при малолетнем сыне, при этом  ее будущий брак должен быть одобрен Троном.

Дом Арабэтт 

Герб дома: На небесно-голубом фоне черный баран с серебряными рогами, стоящий на двух задних ногах
Девиз дома: "От возможного к действительному"
Родовой замок: Северо-западный участок Восточных земель, замок Фарслотт.

По семейной легенде, Род берет свое начало с обыкновенных животноводов с большими землями-пастбищами для тысяч и тысяч своих овец. Разумеется, основным продуктом, получаемым с домашнего скота была теплая, курчавая шерсть. Предки Дома быстро занялись собственным производством ткани, с каждым поколением расширяя производство, занимая все новые и новые ниши, обрабатывая все большее количество материалов, чтобы сегодня каждый в Столице кричал, что лучшие ткани для платьев и костюмов сделаны в доме Арабэттов. Они уже давно не только из шерсти - Дом освоил производство шелка и тканей из растительных материалов, и даже сейчас ученые Дома продолжают искать все новые и новые способы производить одежду - еще более необычную и еще более дорогую. Успеха Дом достиг не только за счет качества и инициативных членов рода - Арабэтты не гнушались возможностью задавливать мелких предпринимателей, пользуясь своим передаваемым из поколения в поколения капиталом и силой происхождения, и продолжают старательно добиваться монополии, по крайней мере в области производства одежды для дворянства. Не всегда Арабэттам прощали их жестокость и беспринципность - так, среди ткачей, появился новый вариант герба Арабэттов - оскалившийся волк, укрытый черной овечьей шкурой.

Род убежден, что бизнес можно строить только внутри семьи, поэтому производство передается строго наследникам, которые готовятся хранить семейные тайны - тайны производства. Редко деятельность кого-либо из детей не будет так или иначе связана с тканями, каждый ребенок действует на благо семьи.

●Арабэтты тесно связаны со своим домом-сеньором, и не только из-за вассальных отношений, но и из-за родственных. То там, то тут наследники Аэрасов смешаются кровью с Арабэттами, так что немудрено, если один другому придется троюродным, а то и двоюродным братом или сестрой. Уже Бездна ногу сломит, по правде говоря.

●В настоящее время Арабэтты являются владельцами больших пастбищ для скотины и полей для кормовой пшеницы на Северо-Западе от Столицы, на границе с землями Аэрасов. Там же расположился и семейный замок Фарслотт, и несколько небольших заводов. Еще одно производственное помещение есть в Столице, вместе с лабораторией для ученых-Арабэттов и небольшим имением-представительством.

●Возглавляет Дом Винсент Арабэтт I - этот мужчина прожил долгую и насыщенную жизнь. Ему уже 77 лет, и в такие преклонные годы он очень редко выбирается из Фарслотта. Фактически все дела дома легли на плечи двух его сыновей - Винсента II и Винсента III. Старший сын занимается всеми делами производства и является неоспоримым наследником Дома. Младший сын не спорит со старшим, и не надеется даже на мнимое равенство в решении семейных вопросов. Тем не менее, он вносит свой вклад - все городские дела, все решения вопросов с конкурентами на местах, взаимодействие с торговой компанией, Великими домами и тому подобное лежат на плечах Винсента III. Семья придерживается легенды о том, что третий ребенок погиб при невыясненных обстоятельствах в детстве.

 

ДОМ НИКАНОРОС

Герб дома: Черный Дракон, обвивший скалу змееподобным телом
Девиз дома: «Почувствуй дрожь земли!»
Родовой замок: Коготь Дракона

Один из Великих Домов Царя Островов. Правители Южных земель, что граничат с островом Амир, который возносится над Бездной. По легендам, земли на Юге считались проклятыми, негодными для жизни и выращивания скота. Зная о гиблой  близости к Бездне, туда ссылали провинившихся и ничем не зарекомендовавших себя вассалов. В настоящий момент Дом является поставщиком руды и других полезных ископаемых. Дому Никанорас также принадлежит  добыча  элениума, но его количество становится с каждым годом все меньше. Этот металл необходим для кораблей. Владение и управление шахтами по добычи элениума делают Дом важным союзником для трона.


ИСТОРИЯ ДОМА


Род ведется от Стефана Изгнанного. Считается, что он был замешан в ряде сговоров во времена Травли. Однако доказать его вину оказалось невозможно. Несмотря на это, Стефана сослали в земли Юга. Из рожденных потомков Изгнанного больше всего знаменит Карл Искатель. Ему приписывают находку элениума, наиценнейшего металла островов. Впоследствии это, как и находка прочих залежей драгоценных металлов, спасло Дом от разорения, приведя на территорию Юга других безземельных вассалов, которые встали под знамена Стефана. С тех времен род имеет вес в Совете у трона.

Так или иначе, предательство Стефана Изгнанного не забыто, поэтому место рода в Совете у трона достаточно шатко. Основная цель рода – укрепиться у власти, для чего в ход пускаются любые махинации и деньги.

Дом Никанорас владеет шахтами на Юге по добыче элениума - металла, который дает возможность кораблям летать. Механики над ним шаманят - заряжают  тайным способом, после чего корабли могут летать. Для этого подходит только элениум из южных выработок и никакой другой (другой может подойти для оружия, см. Север). Для добычи нужно много-много рук - здесь могут заработать вольнонаёмные рабочие с разных островов, сюда же ссылают людей исправлять свои повинности. А также поговаривают, что добыча полностью осуществляется руками рабов, купленных на острове Грех. Это, конечно, же тайна.

Представители дома в игре
Представитель дома в настоящий момент Максимилиан Никанорос, боги послали ему двух дочерей - старшей из которой и перейдут земли во владения а так же трон Юга. Это является одним из козырей главы дома. И он подумывает продать наследницу подороже.  Если вам откликается история великого дома Никанорас вы можете  ввести своего персонажа в игру учитывая контекст сюжета. Места бастардов Максимилиана свободны, как и роли его законных наследниц.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ДОМ ЭЛЕФТАРИ

Герб дома: На красном фоне морда зверя, проткнутая пикой
Девиз дома: «Кровь – вода. Да очистит она все грехи!»
Родовой замок: «Утес Плача»

Один из Великих Домов Царя Островов. Правители Северных земель, которые простираются вплоть до границ Вечных морозов. Также владеют двумя островами за границами Царя Островов.

Под протекцией Дома Элефтари находится Гильдия Охотников, обученных убивать и выслеживать оборотней. В начале Травли это были безземельные воины и/или бастарды, которые поклялись на верность Дому и встали под его знамена. Вековые знания Охотников передаются исключительно воинам Дома, благодаря чему те имеют поддержку и у простых жителей и у Великих Домов, которых спасли от нападок порченных. Поддержка Дома Элефтари обеспечивает воинскую защиту для Трона, но в дела не связанных с порченной кровью Гильдия охотников не вмешивается.


ИСТОРИЯ ДОМА


Рот ведется от Эгана Кровавого, легендарного воина периода Охоты на Проклятых. В период великих гонений на людей с порченой кровью Эган поднял войско и принимал непосредственное участие в казнях. Возглавлял Охоту. Был против ссылок тех, кто помогал порченным. «Только кровь может очистить грехи!» Согласно легендам, Эган собственноручно казнил свою жену, род которой был запятнан порченной кровью. Её обвинили в дикой эпидемии хвори (в дальнейшем названной Северным Бичом), бушевавшей в те годы на Северных землях. Пока велся суд, большая часть населения вымерла. Говорят, что именно тогда Утес Плача и получил свое имя. Чтобы спасти остатки населения, Эган ворвался в темницу супруги и лишил ее головы.

Обезглавленное тело было приказано сжечь, а голова висела у врат на пике, указывая на то, что ни один зверь не избежит своей участи. Геральдика Дома связана непосредственно с этим событием – голова жены Эгана изображена, как лик зверя, который проткнул клинок. Второе имя Эгана Кровавого – Отец Бастардов. По его линии не было ни одного законного наследника. После смерти господина на Северные земли претендовало более десятка незаконнорожденных сыновей, но только трое смогли доказать свое право на власть, они и продолжили дело отца.


Представители дома в игре
После скоропостижной смерти Ага Элефтари, предыдущего лорда Севера, встал вопрос кто займет трон севера. Дабы узаконить права своего сына вдова лорда Лесандра Элефтари отправилась в столицу на Совет великих домов, выразить почтение новой Королеве. Но на Совете ее ждал сюрприз: трон обеспокоенный сможет ли маленький сын Ага править севером, нашел старшего сына Ага - Эгана Элефтари, давно считавшегося убитым. И с радостью вернул в лоно семьи. Тем временем, на севере Роф Элефтари (брат Ага) захватил замок Севера и провозгласил себя Лордом Севера.

Эган Элефтари
(Наследник дома Элефтари)

Сын Ага и его первой супруги. Признанный троном и Магистром лорд Севера. Долгое время считался мертвым. Скитался по свету и где его носило только боги знают. нашелся троном сразу после смерти Ага Элефтари. Заручился поддержкой трона, но не гильдией и северными домами знаменосцами. Его право на престол севера оспариваемо. Есть те кто не верит в его принадлежность к роду Элефтари.

Лесандра Элефтари
(Леди Севера. Вторая супруга Ага Бессердечного)

Вторая супруга Ага Бессмердечного. Незаконнорожденная дочь лорда-знаменосца. Когда Аг умирает во время охоты, это дает Лесандре надежду на будущее. Она с готовностью принимает возможность стать регентом дома при молодом Лорде, своем сыне и принимает решение вернуть его в дом. Во время проведения Совета великих домов появляется человек, который называет себя истинным наследником Севера - Эганом Элефтари и все меняется когда трон поддерживает его

Роф Элефтари
(Брат покойного Ага Бессердечного)
Разыскивается племянником

Брат Ага. Самопровозглашенный Лорд Севера. Его власть держится на силе, хитрости и уверенности в том что женщина не может управлять ни Севером ни быть хранителем Гильдии охотником за порченной крови. Уверен что новоявленный Эган никто иной как самозванец. Настоящий момент игры управляет замком севера. Жаждем его в игру. У Рофа могут быть бастарды, верные люди и прочее, дабы игра была интересной для всех. Готовы обсудить ваше виденье игры и ваши фантазии.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ДОМ ЭЙВИОС

Герб дома: Олень с тремя глазами, рога которого превращаются в ветви дерева.
Девиз дома: «Смерти нет!»
Родовой замок: Песнь Девы

Один из Великих и древних Домов Царя Островов. Правители Западных земель, лежащих на границе с Зачарованным лесом. Считается, что земли были дарованы роду первым Видящим за защиту детей при переселении на остров. Земли, находящиеся на западе от Зачарованного леса, всегда привлекали внимание своей плодородностью, поэтому претендентов на них было огромное количество, и только неведомая сила подавляла любое вторжение. Также во времена Травли – единственный дом, который до последнего не принимал участия резне и отказался выдать тех, кто, по мнению Совета Правосудия, испортил свою кровь связью с Древними, за что представитель Дома, Арманд Бессмертный, был казнен на главной площади.


ИСТОРИЯ ДОМА


По мужской линии род ведется от Роланда Неверующего. По преданиям, сохранившимся в летописях рода, он отказался присягнуть Видящему и избранному им Правителю. Впоследствии, во времена Дикой Лихорадки, Зрячий спас Роланда Неверующего от смерти, избавив от болезни, которую тот подцепил во время переселения. Потеряв всю свою семью, Роланд был на грани смерти и сам молил о ней. По легендам, Видящий провел Роланда Неверующего на территорию Зачарованного Леса, исцеляя не только тело, но и дух, после чего Роланд сменил герб и девиз дома на существующие до сих пор. Род его был богат дочерями и сыновьями, каждый из которых был знаменит смелостью и деяниями своими.

В истории более всех отличились два имени: Томас Глупый и Арманд Упертый (Бессмертный). Отец и сын.


Томас Глупый

Был прозван так после того, как отговаривал людей, что проходили через его земли, входить на территорию Зачарованного леса или вырубать его, пугая отступников именами Древних. Именно Томас поднял знамена последнего Зрячего после его исчезновения (именно тогда на гербе рода у Оленя появился третий глаз), чтобы противостоять первым зашедшим в лес. Глупым его прозвали за то, что Томас впал в безумие и в конце жизни стал говорить странные вещи о вечной жизни и каре, которая придет от Древних. Пропал без вести.

Арманд Бессмертный

От него ведется нынешняя ветвь рода. Провозгласил себя верным лишь Зрячему. После отказа выдать подозреваемых в ведовстве был подвергнут пыткам и смертной казни. Последней фразой на Позорной площади перед тем, как его сожгли, выкрикнул чуть измененный девиз Дома: «Смерти нет, я не умираю. Я готов к новой жизни!». Имя Бессмертный получил за то, что с тех пор всех старших мальчиков называют Арманд, желая вписать имя предка в историю. В Совете Дом имеет место лишь по той причине, что сыновья Арманда I преклонили колени перед троном и магами. По сути, держатся в Совете у трона только как дань Видящему, культ которого сохранился в отдаленных землях на Западе. Часть домов-знаменосцев бросили знамена, и перешли под покровительство правящего Дома. Неспокойное место в нынешних реалиях игры. Кланы недовольны положением дел и хотят отыграться. Как уже писалось о Западных землях, здесь очень свободолюбивый народ, их серьезно задел проигрыш в войне с троном. Частенько, заигрывая с темой отделения от трона, они забывают о той мощи, которую имеет трон в нынешний момент. Не чтят магов, хотя не лезут на рожон. Или не лезли - как будет угодно. Арманд Эйвиос - лорд Запада, уже стар. Мы не прописываем, какие у него есть наследники - здесь вы можете придумать сюжет сами, учитывая все вышесказанное.

Представители дома в игре

Арманд IV Справедливый

Нынешний лорд Запада. Воспитывает двоих внуков от почившего сына. Так же назвал нынешнюю вдовствующую королеву Констанцию Непорочную своей дочерью. И всячески способствовал ее браку с предыдущим правителем островов Эдвардом. Чтобы Магистр одобрил брак - пошел на крупные уступки для запада: признал власть магов на востоке и разрешил постройку башни в чертогах востока. Кланы уважают Арманда за его силу и разумность. Но отмечают что с возрастом лорд стал терять хватку.

Николас Эйвиос

Младший из двух внуков Арманда IV Справедливого. Парню несказанно повезло родиться младшим внуком Лорда. Это дарит ему свободу и не отягощает долгом правления на Западе. Николас попробовал себя во многих свершениях, особенно не поприще возлияний, служил во флоте и даже дослужился до звания капитана-лейтенанта флота Эйвиос. А позже и закрепился в личной охране покойного правителя. Говорят, именно он и познакомил Эдварда с его будущей женой Констанцией. В настоящий момент положение во дворе шаткое. Оставят ли его в свите нового правителя неизвестно, возможно поможет сводная сестрица - Констанция.

Констанция Аэрас-Эйвиос

Названная дочь Арманда IV Справедливого, Непорочная королева - как ее называют в народе. По крови рождённая Милликен. Сводная сестра по матери Николосу Эйвиос и его кровному брату. Жена покойного правителя Царя островов Эдварда Аэрас. После того как девушку отметил вниманием Эдвард Аэрас Лорд Запада - назвал ее своей дочерью дабы повысить статус девицы и повысить ее шансы стать будущей королевой.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ДОМ  ПОНИРОС
Претендент в малый совет

Герб дома: Цепи, в кольца которых вставлена секира.
Девиз дома: «Бойся клича моего!»
Родовой замок: Южные Земли, Лапа Коршуна

Дом получил финансовую мощь  за счет торговли рабами и измаран связью с Островом Греха, потому в круге столичной знати к дому относятся с пренебрежением. Не входит в Малый Совет, но  желает там быть, не имеет глубоких родовых корней, потому и считается чужаком на Царе Островов.

Власть получил  в период предвоенного настроения Маршала Долгожданного - правителя Царя островов. Предок дома Понирос, Марк Слепой, вел переговоры между троном и представителями власти острова Грех. Когда положение нормализовалось, поклялся в верности трону. За свои заслуги получил неплодоносящие земли на Юге. Дом имеет огромное влияние в настоящий момент.

Нынешние представители рода слывут работорговцами. Имеют в своем владении место для увеселений на о. Греха, называемое Арена. Где  рабы убивают друг друга за право на свободу. Несмотря на брезгливое отношение к данному Дому, Совет не может не чувствовать их силу – деньги, омытые кровью и слезами рабов.


ИСТОРИЯ ДОМА

Представители дома в игре

Не смотря на то, что дом претендент был запятнан своими делами на острове Греха с ним считались. Деньги лучше всего отмывают любую репутацию. Именно благодаря им двое братьев из рода Понирос: Орвик и Марк пробивают себе место в Совете. Взятки, шантаж, убийства, поговаривают якшаются и с порченной кровью. Но вслух говорить об этом не принято, тем более братья хорошо знают правила игры, и вовремя надевают на себя маску благонадежных дельцов. Никогда раньше дом Понирос, который много лет вызывал лишь пренебрежение в столичном обществе, не был так близок к месту в Совете великих домов. Старший брат, Марк сделал все, что от него зависело: торчал на приемах, проводил вечера за скучными разговорами толстосумов помогая им решить свои кредитные проблемы, в замен просил лишь замолвить слово за свой славный род. Шантажировал, лгал, подкладывал под нужных людей девушек и юношей, выведывал полезную для себя информацию. И главное - улыбался! Оба брата были уверены, вопрос вступления в Совет дело почти решенное. Они дали огромный кредит дому Никанорас. Через подставных лиц оплатили огромный долг в казне - результат разгульного образа жизни Эдварда Аэрас. И, конечно, заручились поддержкой народа, раздавая пожертвования на благотворительность и обеспечивая похлебкой страждущих. Народ то и дело скандировало имя Марка, толпе все равно где и как был заработан золотой. Какая разница, всем известно деньги не пахнут! А самое главное, Магистр Мелос будто бы смотрел на восхождение дома, сквозь пальцы. И тут было два варианта, или трон в долгах как в шелках и можно пододвинуть свою гордыню в сторону, или... остается гадать, что задумывал этот старых хрен. В любом случае, Совету великих домов не суждено было состояться. Прогремели взрывы. Всему виной эти проклятые взрывы! Остается только ждать когда столица отгорюет по своему Правителю и гадать, что учудить новый. А с ним и новый Маг у трона.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

0

23

ВНЕШНОСТИ

МУЖИКИ

A—M

●August Diehl ●
Человек в толпе NPC

●Cillian Murphy ●
Скотади-Мелос-Рат

●Burn Gorman ●
Мелос Дий  NPC

●David Gandy●
Леонардо Сенза Вольто NPC

●Freddy Carter ●
Игнацио Сенза Вольто

●Eli Roth ●
Ронни Райдер

●Idris Elba●
Адиль Ибн-Фархад NPC

●Anar Khalilov●
Габриэль де Вон

●John Doman ●
Магистр Мелос NPC

●Jonathan Rhys Meyers ●
Эган Элефтари

●Matteo Martari ●
Лукрецио Сенза Вольто Альберто

●Matthew McConaughey●
Витторио Сенза Вольто NPC

N—Z

●Nicholas Hoult ●
Николас Арманд Эйвиос

●Thomas Hardy ●
Барон

●Timothy Chalamet●
Дарий Аэрас

●Tom Hiddleston ●
Эззелин Сенза Вольто Эйрион Элинор NPC

●Simon Russell Beale ●
Фердинанд Лайт NPC

А—Я

●Имя●
Имя Персонажа

ДАМЫ

A—M

●Anya Taylor-Joy ●
Бетани Мёрфи

●Dakota Fanning ●
Алессия Сенза Вольто NPC

●Deva Cassel●
Маргарита Сенза-Вольто

●Eva Green●
Лесандра Элефтари

●Jenna Coleman Daily●
Констанция Аэрас-Эвиос

●lindsey stirling ●
Нерисса Элмер

●Maya Hawke●
Октавия Сенза Вольто Сантис Франческа

●Kirsten Dunst●
Роуз Уайт NPC

N—Z

●Natalie Dormer●
Элиана Морца

●Suranne Jones ●
Энн Грей

●Sherilyn Fenn ●
Марианна Каролин-Фьен NPC

А—Я

●Екатерина Ясногородская ●
Изабель Леруа

hide-autor

0

24

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/551812.png

Materia Prima

О чем игра

Правила

Рейтинг +18

Быстрый обзор игры — Игра авторская, рейтинг 18+. Атмосфера от средневекового фэнтези до викторианской Англии. Эстетика парящих в небе островов, летающих кораблей, капля стимпанка с магией, завязанной на мистицизме и ментальных способностях. Интриги, борьба за власть и ресурсы. Формат игры: эпизодический. Мастеринг смешанный: сюжетные квесты с мастерингом, личные сыгровки сами, или зовите мастера по желанию.

Сюжет: — игра завязана на противоборстве проклятых с людьми и магами. Проклятые - люди с уникальным даром, данным, по легендам, им от древних забытых богов. Дар помимо всяких плюшек дает осложнение на головушку.  Необычные способности стали пугать людей, и началась травля под патронажем магов, защитников людей. Инквизиция, охотники на порченную кровь - все зацвело пышным цветом. У магов, конечно, есть и свои интересы: силы магов разрушают их тела, но есть спасение - эфир. Который берется из крови проклятых. Кровь нужна свеженькая, держать материал для его создания в трюмах и лагерях не выгодно - проклятые теряют силы и мрут в неволе. Магам приходится извращаться. Они, не смотря на их малочисленность, укрепились у власти и, находясь на ее верхушке, делают все для защиты людей от проклятой крови и сумасшествия вызванного даром. Люди верны магам: практически нет ни одного Великого Дома, где бы не служил им, нет ни одной легенды, где порченный вел бы себя не как чудовище. Разве что остров Грех, именно туда еще до травли бежала часть родовых семей, чья кровь осквернила себя связью с порченными. Говорят, держат этот остров - полукровки, называя себя Безликими и продолжают творить свои грязные дела. Борьба с проклятыми помимо охоты перешла на новый уровень - политический.

Что играть: — в рамках описанных декораций мы имеем Царь Островов – где и начались вышеописанные события. Эта локация соединяет в себе как охоту на порченную кровь, так и внутриполитические игры между Великими Домами. Остров Грех – которым управляют Безликие. Остров Амир – закрытый остов-спутник, парящий над Царем Островов, где соединились декорации и легенды юга. В нашей игре будет интересно играть персонажем без уникальных магических способностей от горожан, бандитов, до представителей Великих Домов, погружаясь в интриги, борьбу за ресурсы и власть. Тем, кто любит дух приключений, подойдут роли пиратов, контрабандистов, мореходов и покорителей неба. Те, кто любит стимпанк могут как выразить себя в ролях механиков, так и взять себе персонажа с даром. Куда направить его - в борьбу против проклятых или быть частью последних - решать вам.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

01.Рейтинг форума 18+ это означает, что в сюжетных постах ваши чувства могут быть задеты бранью, переходящей в мат, откровенно описанными разврато-действиями, жестокостью. Тем не менее, мы просим соблюдать адекватность игроков и рассчитываем, что они будут избегать откровенного непотребства. Подробнее о рейтинге в соседней вкладке.

02. На форуме запрещены политические разборки, публичное пися-меренье, разжигание межнациональной розни, сексистское уничижительное общение, провокации, иная агрессивная и нетерпимая риторика. Администрация не любит играть в суд присяжных и не будет разбираться кто что на самом деле имел ввиду, не борется за звание самых добрых и справедливых, посему приносим всех в жертву Бездне после первого предупреждения.

03.Администрация оставляет за собой право отказать в удалении анкеты и игровых постов, если посчитает это целесообразным. Перенос героев игры взятых по акции и разработанных  на основе лора Materia Prima  на другие площадки со схожей тематикой запрещены.

04. Не на каждую игровую ситуацию есть правило, в отдельных случаях Администрация будет выносить решения, опираясь на собственный опыт и здравый смысл.

05. Администрация оставляет за собой право вносить правки в имеющиеся правила.

О персонажах и регистрации

01. Ники регистрируются на кириллице, ник должен совпадать с именем или прозвищем персонажа. В личных званиях должен быть порядок. Имя Фамилия - во избежание путаницы. Прототип внешности указываем так, как его выдаёт гугл.

02. Разрешена регистрация на одну почту нескольких аккаунтов.

03. На проверку анкеты отводится неделя дня, на правки выдаём так же неделю от последнего замечания проверяющего анкету. Пожалуйста, не надо отправлять лучи негатива в сторону анкетолога, если вам кажется, что анкету принимают слишком долго и придираются.

04. Аватар пользователя должна быть 180px в ширину и 180px в высоту. Длительное пребывание в игре без аватара нежелательно. Стиль аватара должен соответствовать стилистике игры. Гифки - велкам, в подпись не вставлять картинки размером и весом с тиранозавра.

05. После месяца отсутствия признаков жизни без предупреждения мы удаляем аккаунт. При необходимости выводим персонажа из игры удобным для нас образом.  Если роль была по заявке и прошло 15 и более дней тишины, то по запросу мы можем снять человека с роли, пометив его крестиком до полного месяца отсутствия активности. Удаляем через месяц.

* Судьбу персонажей ушедших игроков решает мастер, ориентируясь на пожелания игрока при уходе, если таковые имеются, и сюжетную вовлечённость персонажа. Если уничтожение героя тем или иным образом негативно сказывается на игре и сюжете - его могут перевести в NPC чтобы "довести" до точки или передать другому игроку. Анкета при этом считается интеллектуальной собственностью игрока: перерабатывать персонажа будут, ориентируясь на информацию в ней и своё восприятие персонажа через написанные посты, но копировать и использовать её не будут.

06. На подачу анкеты даём неделю с момента регистрации.

07. Если человек с ролью не справляется по вашему личному мнению и  заходит на форум, но не проявляет никакую активность по неизвестным причинам - мы не снимаем с роли без согласия человека от неё отказаться. Если вам очень принципиальна активность человека и скорость его отыгрыша - пишите об этом в заявке во избежание непоняток, а так же осуждайте на берегу все прочие пожелания по роли.

08. Смерть персонажа без согласования невозможна. Воскрешение продумано игровой механикой, но не всегда возможна сюжетно. Помощь может не подоспеть. Учитывайте это ведя персонажа. 

09.  Пожалуйста, не надо переносить в игру игроков-прототипов из других игр и фэнтези миров. Мы имеем в виду точные копии с полным описанием героя и переносом его магических особенностей, истории и характера.

10. В анкете имеют право отписываться только представители администрации и игрок, чья анкета проверяется. В случае, если персонаж приходит по заявке от игрока, в анкете может отписываться и автор заявки.

11.В игру принимаются описанные в матчасти расы и кланы. Помесь бегемота с носорогом невозможна.  Это означает что

12. Администрация не считает себя обязанной носиться с вами и пристраивать в игру, но мы стараемся создать условия, в которых вы найдёте возможность проявить себя.

Про игровой процесс

01.Мастеринг - для основного сюжета  и его большими ветками. Квесты с мастерингом по заказу за командные баллы, по предложенному вами сюжету, для реализации целей вашего персонажа. Это означает что квест дает возможность реализовать цели персонажа, а не развлечь игрока потому что ему скучно и он не знает что бы такое поиграть.

02. В игре есть общий сюжет и личный. Принимать активное участие в общем сюжете не обязательно, но учитывать его наличие должен каждый игрок.

03. Невнимательное прочтение постов и матчасти может караться прямо внутри игры.

04. Пилите столько твинков и неписей , сколько вам хочется при условии, что играть надо за каждого и заходить под аккаунтом хотя бы раз в неделю.

05.  Неписи всегда смертны, а иногда и внезапно смертны.

06.  Неписи не всегда на твоей стороне, не всегда правы и не всегда говорят правду. Иногда их лучше, правда, не слушать. Всё зависит от сыгровки, характеров персонажей, сложившейся ситуации, репутации и много чего другого.

07. Мастера не обязаны читать и мониторить твои личные эпизоды, но будь уверен, что если ваш с соигроком эпизод "в вакууме" (т.е. не учитывает игровой лор и общую экспозицию на игре и что-то ломает) - это обязательно всплывёт. Починить можно всё, но всегда лучше следить за собой и не допускать такого. Чем раньше мы начнём работать и разруливать - тем меньше нам работать и разруливать.

08. Другие игроки не обязаны читать ни чужие сюжетные, ни тем более чужие личные эпизоды, потому что ключевую информацию можно почерпнуть либо в новой сыгровке, либо, если это актуально, в тех или иных общедоступных темах, либо что-то обсудив между собой.

09. Просим вас уведомлять о действиях, которые влияют на ваш клан, расу и других игроков не связанных с вами в личном сюжете. Тоже самое касается придуманных традиций, легенд, практик, трав, погодных условиях - в общем всего, что влияет на игру других игроков. Вы можете как написать Мастеру игры и уведомить его о планах, так и написать в обсуждениях о своих планах, уточнив, не мешают ли они другим игрокам.

10. Хорошим тоном считается предупреждение другого игрока или мастера об упоминании его персонажа или чего-то напрямую касающегося его в эпизоде. Собачка - @ - дана нам не просто так, как и личка. Это ведь не трудно, вроде бы. До абсурда доводить, конечно, не надо, но если это что-то теоретически важное - лучше передать.

11.  Через собачку или лично ты всегда можешь призвать в эпизод либо непися, либо другого игрока. В случае с неписем - иногда нужны баллы и +/- логика игры, в случае с другим игроком - удостоверься, что он увидел уведомление, что его куда-то зовут или ему подсветили какую-то информацию, и проговори, может ли он сейчас присоединиться к отыгрышу.

12. Осторожно играй  события прошлого. Ими можно случайно разрушить все договорённости со своим соигроком, на что он справедливо обидится, или вообще обесценить и преобразовать всю игру за персонажей в настоящем. Такие эпизоды лучше сразу закрывать или, если что, обговаривать нюансы изменённого настоящего.

13. Матчасть - это не условность, которую можно откинуть и вообще не принимать во внимание, но факт: она изменяется через игровой процесс и дополняется из-за игровых событий, поступков героев и появления новых персонажей в игре. Кроме того, именно слом некоторых законов матчасти задаёт новые проблемы, которые персонажам предстоит решать в игре.

14. В игре можно выиграть, проиграть, выиграть с оговоркой или проиграть с оговоркой. Вне зависимости от того, что случилось, игра пойдёт дальше.

15. В постах, адресованных мастеру, самое главное - запросы на получение информации, реплики, действия, перемещения в пространстве. Если у тебя в посте нет чего-то из этого, а одна рефлексия - не удивляйся, пожалуйста, что тебя в мастерке упоминают меньше и "послано" тебе тоже меньше.

16. Мастера, в свою очередь, часто посылают тебе и твоему персонажу запросы на какое-либо действие если не "здесь и сейчас" в эпизоде, то на ближайшее будущее. В некоторых случаях, если твой персонаж это действие не сделает - квест может на этом закончиться и дальше не пойти, а события пройдут мимо твоего героя.

17. Игра и реал - разные штуки, но они связаны между собой. Поэтому не рекомендуем писать посты в эмоциональном раздрае, посреди ссоры и в состоянии изменённого сознания.

18. По той же причине, что игра и реал - это разные штуки, не забывай, что то, что знаешь ты, и то, что знает персонаж - это разные вещи. Метагейм в таком смысле сильно портит игру всем, не допускай его.

19. Метагейм допускается в том случае, если ты, прочитав что-то интересное по сюжетным квестам там, куда твой персонаж сюжетно заглянуть не может, запрашиваешь сыгровку другим персонажем или неписем, подходящим для исследования-расследования, квест на дополнительную информацию по заинтересовавшей тебя теме, чтоб в итоге "вписаться" в искомую движуху или просто просишь игроков как-то подключить и твоего персонажа через игру.

20. Не забывай, что конфликты между персонажами не равны конфликтам между игроками.

21. Любые спорные моменты с Администрацией проходят без Адвокатов. Как написано выше, Админы не суд присяжных -  и если у оскорбленного человека будет довесок гонцов с "мнением", не станут добрее, а справедливая кара властьдержащих не настигнет. По итогу, с привлечением адвокатов ситуация никогда не решается благостно, а наоборот усугубляется. Просим не приходить решать вопросы за "Друга Васю". Васю обидели, не поняли, проигнорировали и он поплакался кому-то в жилетку. Жилетка, пришедшая просить за друга Васю, уважительно и настоятельно отправляется в пень. Думать, "а друг ли ему Вася вовсе?". Туда же отправляются все, кто пришли просить за Васю потому, что тот от природы скромен и нерешителен.

22.  Не путайте демократию с хамством, а тоталитаризм с горизонтальной структурой управления. (с)

23. Если прочитали, но ничего не поняли - прочитайте ещё раз. Если даже так не поняли - спросите. Одна из основных функций Администрации - отвечать на вопросы и объяснять написанное. (с)

ВОЗРАСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

В связи с изменением в законодательстве РФ, касающимся ужесточения распространения разного рода вредной информации для несовершеннолетних, наша игра приняла соответствующие меры, чтобы не получить административное наказание.

Читатели, гости, рекламный аккаунт и пользователи, не подтвердившие свой возраст совершеннолетия, не могут читать скрытую информацию откровенного содержания. При подтверждении возраста у пользователя появляется доступ к контенту + 18. Подтверждение возраста осуществляется через ЛС при помощи фотографии либо себя, либо соцсети / документа с указанной датой рождения. Мы не просим паспорт или что-то вроде того - это вне наших полномочий.

Для сокрытия контента 18+ служит находящийся слева от обычного скрытого текста  значок. Это специальный скрипт, созданный @Fumuse для нашего проекта. Мы будем премного благодарны, если игроки проявят сознательность и будут самостоятельно  помечать свои посты с контентом +18 .

hide-autor

0

25

СИНОПСИС

История Игры начинается — после периода переселения людей на самый большой участок суши, называемый ЦАРЬ ОСТРОВОВ. Именно сюда стекался народ, который утратил свой дом из-за катастрофы, в ходе которой острова уходили под воду.

Царь островов был храним высшей силой — Древними Богами, истинными хозяевами острова. Они приняли заплутавший народ и позволили ему заселить земли, подарив часть своих знаний и защиту.

В помощь людям Древние Боги выбрали одного представителя из народа, наделив его силой. Видящий - так его назвали, ибо видел он больше обычного человека и был связующим звеном между расами и культурами. По зову своего сердца Видящий выбирал Правителя, который вел людей за собой и помогал жить в согласии с заветами Древних Богов.

Почти четыре сотни лет народы жили в мире. От союзов Древних и человека появлялись удивительные дети, чьи способности считали даром. Именно они заняли ведущие позиции в управлении миром. Лорды и Леди Великих Домов исконно происходили из Древних и были полукровками. Мы не знаем, из-за чего взбунтовалась природа, но дар оказался проклятием. Со временем носители дара не могли справляться с ним и сходили с ума. Такая участь касалась не всех, но вред от одного мог быть настолько катастрофичным, что ненависть распространялась, как чума.

НОВАЯ ЭРА. — Эра гонений и боли. Великий мор спустился на землю, после того как последний истинный Правитель скончался. А Видящий, смотря вокруг, не смог найти того, кто мог бы занять место на троне. Сам он не был способен обеспечить защиту простому народу. Люди потеряли веру, обратились к магам – тем, кто наперекор всем указам Древних Богов изучал запретные знания. В болезнях маги обвинили Хозяев острова, призвав вырубать Священные леса, дабы ограничить власть последних. Детей, рожденных в межрасовых союзах, посчитали уродами с порченой кровью, коим не было места в мире. Последний Видящий пропал, став лишь легендой.

В настоящий момент на троне восседает правитель которого выбирает маг. Территории, принадлежащие Древним Богам, уменьшились, но все же имеют силу, которой может противостоять лишь сила магов. Гонения на людей, чей род запятнан кровью, продолжаются до сих пор.

КЕМ ИГРАТЬ 

ДЕКОРАЦИИ

  МАГИЯ 

https://i.ibb.co/ngn8bkL/1111111111111111111111.gif

Главные жители — нашего мира это люди. Они могут быть героями, бандитами, представителями знати, рыцарями, торговцами, контрабандистами, простыми жителями городов, сел. Быть на стороне магов или выбрать сторону полукровок. Надеть на себя мундир воздухоплавателя или проводить испытания всяко-разных приборов будучи механиком. Вариантов - масса. Учитывая разные декорации мира от средневековья до стимпанк, от эстетики востока до эстетики викторианской Англии - вы можете создать уникально персонажа с огромным горизонтом возможностях. С магической точки зрения - в игре есть механики для получения всяких волшебных приблуд добавляющих изюминку в приключения вашего персонажа.


За инфернальность, мрачность и мистику   —  у нас отвечают маги, ведьмы, вороны. Если вас не пугает тема темной мистики, призраки, вы любители поразгадывать мрачные секреты и погружения в астрал и менталл. Готовы ступить на сторону правопорядка и борьбу с порченной кровью - добро пожаловать сюда. Темные, мрачные жители нашего мира примут вас как родных.


Другая сторона медали    — полукровки, или как у нас их называют проклятые. Их дар их проклятие. Всюду преследуемые, отвергнутые всеми, но готовые на борьбу с Магами и людьми ради выживания. Если вам не чужда ментальная магия, то смело берите персонажа - полукровку. Если вы хотите погрузится в интриги уровня Борджиа, коснуться Венецианской эстетики и вашему персонажу не чужда опасная сексуальность добро пожаловать в клан Безликих.


Сила и мощь бурлит в крови оборотней и перевертышей. Они полукровки - часто не принимаемые даже "своими" из-за взрывного характера и второй половины живучих в них. Но если вам хочется повыпускать когти, вы не равнодушны к мохнатым попам, готовы рискнуть и покорить внутреннего зверя - смело создавайте персонажа оборотня. Им вы можете как скрываться и быть наемником, так и сделать карьеру пирата, море принимает всех. Что не хотите? Но тема грозные мужиков не отпускает? Тогда идем на север где обитает гильдия охотников на порченных. Представьте себе смесь викингов и ведьмака, собранное в одном крепком братстве? Их долг охотится на оборотней и перевёртышей. И находит прочую необычную живность на территории Царя островов. Темные рыцари, верные своему слову и магам - несут проклятие силы, которую забирают у своих врагов.


Сильные и независимые дамы будут интересны Дочери Санвы. - воительницы юга. Благословлённые самой Богиней видеть грехи людей и петь песню раскаянья, от которой человек сходит сума.

Для того чтобы подобрать для себя персонажа тыкните в темы:

КОМПАС ЖИТЕЛИ— Быстрый обзор лора, со ссылками на подробное описание расы и организаций.

ШАБЛОН АНКЕТЫ— Анкета с пояснениями. Если не хочешь возиться с кодами нажми на автоматическую форму анкеты сюда.

ИЩУ ТЕБЯ —  в ней игроки выкладывают акции на поиск персонажей.

ХОТИМ ВИДЕТЬ — фантазии игроков на тему внешности, возможно и вас вдохновят предложенные там фантазии и родится персонаж. Персонажи из "хотим видеть" предполагают больше вашей самостоятельности и собственных идей, чем те, которых ты можешь найти в " ищу тебя". Это именно "наброски" образов, которые можно перекроить, взглянув на написанное. Если у тебя возникают вопросы и сомнения, то не бойся написать автору заявки и уточнить что да как.

ЕСТЬ ИДЕЯ —  Раз в столетие ведущий игры закидывает сюда идейку того что можно сыграть в нашем мире. Если идея понравилась пиши, что оно зацепило и хотелось бы это отыграть.

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/255979.jpg

Как уже было сказано мы играем в декорациях парящих островов. Но для того, чтобы быстро разобраться обрисуем эстетику локаций. Чтобы вам было проще, используем примеры визуальных картинок из сериалов, фильмов. Очень важно понимать, что берем именно картинку, а не лор или историю. Но если вы хотите представить быт, вид города – то цепляйтесь за вышеуказанные образы.


Царь Островов. Восток. Столица.   —  Викторианская Англия. Берем картинку из фильма «Шерлок Холмс», сериала «Невероятные», «Карнивал Роу», «Ужасы подешевке», добавить рюмашку стимпанка в центре города, а на окраинах размажем провинциальную Англию из «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». Жители Столицы любят подчеркивать свои корни и вносить изюминку в свой образ, создавать собственную моду и стиль жизни, добавляя в общий вид города то напудренные парики, то восточные мотивы Юга.


Царь Островов. Запад.    — Визуальная картинка: Если вы житель благородного замка и города – «Царство», «Белая королева», «Тюдоры». вот эти все платьишки и мундиры. Замки и эстакады – ваше. Если вы житель села или лесочка – «Британия».


Царь Островов. Север.   Визуальная картинка: Если вы житель благородного замка и города – «Игра престолов» с их севером, «Камелот 2011», для воинов гильдии, деревень и прочего - «Викинги».


о.Грех.. Визуальная картинка: «Борджиа», «Код Да Винчи», для Арены - «Спартак» без римской имперскости.


о.Амир Визуальная картинка: «Великолепный век», «Игра престолов» с их вольными островами и эстетикой Дорна. «Принц Персии: Пески времени» пустыня из «Дюны»

Игра придерживается стилистики тёмного фэнтези с упором на мистику, готику и стимпанк. Наша цель, чтобы любому игроку на проекте было комфортно и интересно развивать своего персонажа, вне зависимости от того, играет он героем с магическими способностями или без таковых. Было бы неплохо, если бы игрокам в какой-то степени захотелось поверить в магию, а она вплеталась в лор естественно и реалистично.


Магия основы —  -Здесь вы узнаете от куда берется магия, какие виды магии есть в игре и законы магии .

Магия: знания —  -Здесь мы размещаем сведения из старинных книг, легенды, описание артефактов, снадобий и ингредиентов для них, свидетельства необычных магических опытов, ритуалов, отпечатки Безмирья.

[hideprofile]

0

26

АКТУАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ

навигатор

Контекст

Ноябрь 528 год - январь 529 года. 
Временной промежуток в котором мы играем сейчас.  Эпизоды сюжет котором разворачиваются  в настоящем размешаются в разделе СЕЙЧАС И НЫНЕ Эпизоды с событиями прошлого размещаются в разделе БЕЗВРЕМЕНЬЕ Шаблоны эпизодов можно посмотретьздесь


Хронология эпизодов-здесь можно найти все завершенные эпизоды.

Временная шкала- это история мира в датах от начала переселения людей на Царь островов до настоящего. Вы

Тебе могут пригодиться эти темы

СОБЫТИЯ ОТ НАС—Сюжетная информация об арках, спинофах ( эпизодах сюжет которых подключается к общей арке) от Мастеров. Изучай и присоединяйся к событиям в общем сюжете. 

СОБЫТИЯ ОТ ВАС—Сюжетная информация от Игроков, вокруг которой вы можете как строить сюжет так и описаться на эти события в своей игре. Событие может быть актуально как для всех так и для отдельных групп персонажей. Событие может быть привязано к локации, клану или расе, времени.

СЛУХИ—от дворцовых до тех что шепчут в салонах высокородных или просто обеспеченных господ. Те что передаются на раундах и балах, но слышны служанками и слугами. Те что передаются и стекаются тихим шепотом в темные районы Столицы. Те что разносит ветер и они доходят до островов задевая Амир и Грех. И возвращаются обратно - чтобы побаловать уши сплетнями и историями с той стороны.

игровые задания—разнообразь свою игры заданиями, которые нужно выполнять в эпизодах. Как знать, возможно из этого получится интересный задел для большого сюжета, а может останется маленькой шалостью.

Царь Островов. Восток. Столица.  
2.09.528 -5.09.528 Свадьба  Эдварда Аэрас с Констанцией Эйвиос.  Не смотря на то, что союз их был скандален из-за происхождения Констанции, магистр Мелос - брак одобрил и подтвердил, что союз не может быть противен простым людям, а в крови Констанции не течет порченная кровь. На следующий день после свадьбы на совете Великих Домов случилась первая трагедия взорвался Зал Шепотов где находился правитель Эдвард . Так же взрывы случились и в городе - на станциях подвесных кабинок рыбок.

5.09.528-8.09.528 Из-за взрывов пострадало Чахайское воронье, а и ними и Вороны Красного дома. Те кто был подключен ментально к птицам -ослепли и пришли в рабочее состояние после восьмого сентября. Некоторые и вовсе не смогли оправиться до настоящего. Из Красного дома сбежало часть преступников. По их следу идут охотники за порченными и вороны.



[hideprofile]

0

27

~0-100

период переселения

По неведомой причине, которую мы опишем позже в сказах и легендах, заселенные материки начали разрушаться - часть из них поднималась в небо, часть уходила под воду. Морские твари вылезают на острова, тираня людей. Череда крупных наводнений, цунами и землетрясений заставила людей волноваться о своей участи. Из столкнувшихся островов образуется огромный исполин, названный в последствии Царь Островов.

[~0-100].Маршал Аэрас разрабатывает с первыми механиками способ перевозки людей по небу, дабы избежать стычек на воде с водными чудовищами и русалками, используя свой флот вывозит людей на новый остров.

Переселение людей на ЦО длится почти сотню лет. Люди в поисках защиты и ведомые страхом о своей участи с готовностью принимают помощь Дома Аэрас.

[~0-100]. Древние Боги выбирают Видящего из рода людского - того, кто может называть имя Истинного Правителя. Созван первый Совет у трона. В последствии имя первого Правителя стерто из книг, как и имя первого Видящего.

[~0-100]. Появились упоминания о детях с уникальным даром.

● Для самых ленивых: острова с чего-то вдруг стали разрушаться, взлетать или уходить под воду. Семья Аэрас начала строить летающие корабли и увозить людей с разрушающихся островов на Царь Островов, где мы сейчас и играем. Там подружились с волшебными и красивыми Древними и выбрали себе правителя.

период процветания

100-300

[~100- 300]. В доступных летописях нет об этом периоде практически ничего, но в библиотеках магов, как и сказаниях Безликих об этом периоде говорят, как о периоде процветания. Почвы были плодородны и давали большие урожаи, климат был более мягким, а хвори и болезни обходили людей стороной. Почти все Великие Дома почитали за честь породниться с теми у кого был дар. Были семьи полностью состоящие из полукровок. За весь этот период нет данных о тех кто был у власти, какие финансовые отношения складывались между жителями острова. Известно только, что как и сейчас существовал Совет и никто не возвышался над другим, а были все равны. Других сведений за период Травли не найти, все хранилища были или сожжены, или спрятаны.

●Для самых ленивых: жили дружно не тужили. Рожали детишек с волшебными способностями. Велело было.

перелом

300-400

[300-310]. Беспочвенные и не имеющие под собой основания, но жуткие картины будущего уже приходят тем, у кого есть дар. Видящий не может их опровергнуть, но и не видит в них опасности. Орден магов впервые заявляет о себе. Древние Боги все реже выходят на связь. Лес начинает таить в себе опасности, его граница становится шире и больше - Древние начинают защищать свой предел.

[310-340]. Часть семей, передав свои угодья в управление трону, покидают остров в поисках лучшей жизни. Одни смотрят на них, как на сумасшедших, другие со страхом. Причина переезда - пророчество о гибели полукровок.

[340-360]. Орден магов набирает силу - маги ведут за собой простых людей, тех, кто не обременен даром и боится полукровок. Их страхи поддерживают Дома у власти, те, кто не соединял свою кровь с полукровками. Появляются первые упоминания о "проклятых" и "порченных". Все чаще и чаще можно встретить слухи о безумных выходках со стороны полукровок.

[360-370]. То тут, то там проскальзывают ужасающие новости о кровавых смертях: отдаленная деревня полностью истреблённая неведомой силой, представитель Великого дома совершил злодеяние, а вот тут видели человека, который буквально взглядом сжег любовника жены. Нехорошие дела творились, ой, нехорошие. Маги говорили, что все это дело рук полукровок, порченная кровь течет в их жилах. Порченная.

[370-380]. Растут стычки между порченными и людьми. Люди, утверждавшие, что полукровки зло, собирают вокруг себя все больше единомышленников. Собрания часто сопровождаются рассказами о зверствах полукровок, о кровавых расправах, жертвоприношениях Богам. В крупных городах расклеиваются листовки о людях, внутри которых таится зверь. Объявляется награда за голову зверя как доказательство нечеловеческой сущности полукровок.

[380-390].Стычки между сторонниками полукровок и теми, кто хочет их уничтожения, становятся агрессивней. Трон настаивает на необходимости диалога и поднятии вопросов защиты населения от насилия, откуда бы не исходил его источник. Собрание за собранием проходит в напряжённой обстановке. Члены Совета все чаще требуют защитить людей от проклятых и настаивают на учёте всех полукровок. Полукровки в свою очередь начинают скрывать детей и стараются не заявлять о своем даре. Представители Великих Домов, чьи родословные связаны с порченной кровью, обращаются к людям в попытках наладить контакт и дать защиту под своим крылом тем, кто боится, демонстрируя тем самым безопасность для людей на своих территориях.

[390-400]. Маги находят неопровержимые доказательства - с помощью избранных воинов были пойманы проклятые со звериной сущностью внутри. Их держат в клетке, показывая, как чудовище может принимать образ то зверя, то человека, и как, с научной точки зрения, полукровки в принципе не могут считаться людьми. Научное сообщество под покровительством Академии Механиков и Ордена магов пишет трактат, в котором расписана вся биология полукровок. Главная его идея в том, что в каждом проклятом сидит гнилое ядро, заставляющее его творить ужасные вещи, и вся его суть - стремление к убийству простого человека. Особо активно цитируется на площадях глава о смертях детей, кровь которых способствует силе порченных. На закате века умирает последний выбранный Видящим Правитель Царя Островов. Его кончина принимается людьми с тихим восторгом. Люди устали от того, что Правитель не видел те преступления, которые совершают проклятые. Мир замер в ожидании, кого выберет Видящий...

●Для самых ленивых: жить дружно надоело, решили поцапаться. Умные убежали, чтобы не цапаться. Другие надеялись, что цапаться не придется, но маги подкинули дровишек. Люди начинают косо смотреть на полукровок, каждый тащит одеяло на себя.

hide-autor

0

28

Начало травли

400-413

[400- 410]. Десять лет Видящий не может найти Правителя трона. Перед ним стоит сложный выбор. Если он назовет Правителем того, чьей род связан с проклятыми - восстанут люди, если выберет того, кто не связан с полукровками - восстанут последние. Древние глубже уходят в лес, их практически не видно, да и встречаться с Древними Богами люди не стремятся. Кто их знает, что от них ждать? На рынках в ходу амулеты, защищающие от встреч с порченными и Древними богами. Семьи, чей род связан с полукровками, стали закрываться в своих угодьях. Стычками людей с полукровками уже не удивишь.

[410- 411]. Главными претендентами на трон являются: Дом Аэрас, чей предок спас тысячи людей во времена переселений, и дом Эйвиос, который защищает интересы порченных, те всячески поддерживают Дом в ответ. Бытует мнение, что дом Эйвиос породнился с порченной кровью и из-за этого не может трезво оценивать ситуацию. Аларий Аэрас - лорд Дома Аэрас, предлагает создать Совет правосудия, который будет заниматься только делами порченных и выявлять опасность, которую несет тот или иной носитель дара. "Не для бойни, а во спасение" - главный лозунг, под которым придвигают идею Совета. С огромной поддержкой других Домов у власти Совет правосудия наделяется полномочиями вершить суд над порченными и выявлять угрозу с их стороны. Главой совета назначается маг у трона. Полукровкам предлагают уведомить о своем даре и происхождении по доброй воле, дабы удостовериться в чистоте их помыслов и отсутствии угрозы. Начинается перепись всех полукровок. Параллельно с этим маги выводят новый вид птиц - Чахайское воронье. Птицы способны определять порченных, и кружить в точке их нахождения. Вороны привязаны к Столице, но этого достаточно, чтобы устроить чистку города. Исчезает Видящий. Одни говорят, тот ушел в лес, другие - что его сожрали порченные. Правды не знает никто.

[411- 413]. Часть полукровок, ища защиту, бегут из Столицы. Собираются в замках тех Великих Домов, которые еще могут оказать им помощь и дать убежище. Одним из мест становится Север, который до этого времени занимал нейтральную позицию в вопросах порченной крови. Второй точкой скопления полукровок становятся замки на территории Запада под покровительством дома Эйвиос. В столице маги предлагают свою поддержку дому Аэрас. Всем Великим Домам рассылают письма с приказом поклониться новому правителю Царя островов - Аларию Аэрас.

●Для самых ленивых: Не могут выбрать, кому кланяться. Видящий (тот кто правителя находил) пропал с концами. Выбрали с помощью магов Алария Аэрас - тот оказался не особо толерантным, начал защищать людей от, как все уже порешали, злых и опасных полукровок. Полукровки поныкались кто где мог, одни на Север побежали к Элефтари, другие за Запад к Эйвиос

Воцарение первое

413-446

[413- 415]. Власть демонстрирует, что в Столице к полукровкам относятся благостно и их безопасности ничего не угрожает. Семьи полукровок, которые остались в Столице, сообщают в переписках своим родственникам, что к ним относятся хорошо и никакой опасности нет. Совет справедливости носит свое название не зря, его суть отделить зерна от плевел. На Севере начинает лютовать неизвестная до этого хворь. Говорят, ее распространяют порченные, а болеют исключительно люди. Но есть ужасы и пострашнее - деревня за деревней, замок за замком уничтожаются животными. Их описываю чудовищами, с которыми невозможно справиться обычным людям.

[415- 416]. Не все Дома у власти склонили голову перед новым правителем. Трон неоднократно созывает Совет, желая продемонстрировать свою причастность ко всем голосам. Главные страхи: болезнь, лютующая на Севере, и зверье, что уничтожает людей, не жалея никого. Страх, что чума дойдёт до других частей острова, сводит людей с ума. Главными подозреваемыми в ужасах на Севере объявляются порченные. Ведь большая часть зараженных - те, у кого кровь чиста. На Север движется армия трона, дабы спасти северян от страшной участи и помочь в бою с чудовищами. Даже не приблизивших к родовому замку, часть армии была перебита, другая часть умерла от чумы. Север отправил весть, что готов принять помощь со стороны магов.

[416- 420]. Благодаря союзу северян с магами за четыре года Север удается очистить от порченной крови. Уличена в связи с проклятыми леди Севера. Эган I Элефтари, лорд Севера, проявляет стойкость и верность трону, принимая волю магов, вершит законное правосудие над своей супругой. Зарождается Гильдия Охотников за порченными.

[420- 425]. Период очищения и благостной борьбы. Никто уже не сомневается в том, что порченная кровь опасна. Люди с радостью помогают трону, сообщая о том, где и как проявила себя порченная кровь. Последним оплотом защиты порченных становится Зачарованный Лес и Запад острова. Там по прежнему процветают полукровки, запрещая переходить границу всем, кто идет с желанием помочь и очистить имя от Греха. Там происходят самые жестокие стычки между западными и северными лордами. Потеряв веру в то, что до Запада возможно достучаться, а также переживая за безопасность жителей Царя Островов, Аларий принимает сложное решение и выступает войском на территорию Зачарованного Леса и на западные территории.

[425-437]. Изматывающая борьба в Зачарованном Лесу не приносит успеха. О схватках людей с немыслимой силой почти нет записей, но в редких хрониках можно отыскать упоминания о невиданных существах, страшных монстрах и природных явлениях, о которых не слышали до этого. Не смотря на видимые проигрыши на границах с Лесом, в Западных землях, кажется, наступает проблеск. Арманд Эйвиос, лорд Западных земель, после двухгодичной осады на замок Эйвиос сдается трону и готов отдаться в руки Совету справедливости для честного суда. В свою очередь трон, оценив прозрение лорда, дарует ему быструю смерть и после чистки Западных земель, оставляет право дому Эйвиос управлять Западом и дальше.

[437-445]. Устанавливается новый миропорядок. Границы Зачарованного Леса ограждаются скалами и густыми зарослями. Людям строго-настрого запрещено приближаться к проклятой территории. Все Дома уведомлены об обязанности сообщать, если в роду проявится дар. Правящий Дом объявляет о рождении наследника - Маршала Аэрас Долгожданного.

[446]. Аларий Прощающий умирает.  Царь Островов скорбит о его потере.

●Для самых ленивых: Север подхватил невиданную хворь, подумал, что это все занесли полукровки, а тут еще и оборотни начали лютовать. Север тоже становится нетолерантным, очень нетолерантным, прям не Север, а ку-клукс-клан. Появляется Гильдия Охотников. Запад отжимают Аэрас. Всех полукровок перебивают (не всех-всех, магам эфир-то делать из кого-то надо). И довольные собой плодятся дальше. Аларий помирает. Следующим на троне будет Маршал Аэрас, но тот пока мал, поэтому на троне пару годочков посидит его маман.

hide-autor

0

29

Воцарение второе

445-460

[445- 450]. На троне восседает Маргарита Молчаливая. Леди Аэрас, мать Маршала Долгожданного. За пять лет Маргарита смогла сплотить вокруг себя крепкий союз поддержки. В том числе ей помогает Маг у трона, официально принимающий активное участие в вопросах порченных.

[450- 458]. Порченные объявлены вне закона. В честь охоты на проклятых слагают легенды. Все больше островов желают попасть под защиту трона и дома Аэрас. Флот разрастается. Академия Механики набирает невиданную силу. Базовое и военное образование становится обязательным.

[458- 460]. Трон готов принять повзрослевший Маршал Долгожданный. Его готовят к коронации, но существуют страхи, что неверные люди, которые хитростью обрели доверие трона, могут влиять на будущего правителя. Маргарита Молчаливая старается уберечь сына, не желая обременять его раньше срока властью. Но малый возраст, а так же некие склонности Маршала указывают на то, что лучше выбрать другого Правителя для управления государства. Маг занимает нейтральную сторону, ограждая себя от вопросов, не касающихся порченной крови. Не дожидаясь решения Совета, Маргарита, подкрепив свою силу флотом и поддержкой Севера, сажает на трон своего сына. Маг убеждает простой люд, что именно кровь Аэрас - залог безопасности. Не проходит и года, Маргарита Молчаливая оканчивает свой земной путь.

●Для самых ленивых: Маман - Маргарита Молчаливая, сидит на троне отлично и не особо хочет его отдавать, но приходится. И когда ее сыночку исполняется четырнадцать годиков, отдает трон ему. Маги поддерживают, но маман помирает. Трон занимает Маршал Аэрас Долгожданный.

Воцарение третье

460-520

[460-470]. Годы правления Маршала Долгожданного можно назвать процветающими. Маршал проявляет недюжий интерес ко всему, что происходит на острове и в Столице. Совет у трона пополняется Домом Никанорас, чьи владения расположены на Юге острова. Южные земли полны элениума, подходящего для подзарядки. Залежи драгоценного метала дают возможность трону расширить флот. Академия Механики переносит производство кораблей на остров Оса.

[470- 475]. Запятнавшие свои имя и честь помощью порченным отправляются на Юг с семьями, дабы очистить своей род и внести свой вклад в добычу элениума, как и благодарные трону жители присоединенных островов. Налаживается активная добыча южного элениума. В Великом море нарастает беспокойство. Стычек на море и в воздухе с каждым годом все больше и больше. С ростом флота Аэрас стало расти и число кораблей пиратов. Пираты охотятся как на элениум, так и на механиков.

[475-480]. Столица ЦО становится центром торговли. Этому способствует появившаяся возможность брать корабли в аренду. Корабли используются для спасения как можно большего количества островов, так и торговли. Конкуренцию трону по уровню товарооборота может сделать лишь остров Грех. Академия Механиков объявляет, что любой механик, разгласивший способ зарядки элениума для полетов и работающий вне учреждения, является государственным изменником. Им запрещено покидать остров без ведома Академии.

[480-483]. Разрастается напряжение между островами. Остров Амир - город-отшельник, где пропадали любые экспедиции, неожиданно сообщает о себе. Отправленные в Столицу дипломаты смогли договориться и заключили торговый союз между островами и своем желании взять в аренду пару кораблей дома Аэрас, при этом сообщив, что Амир полностью независим и не нуждается в защите Аэрас. Остров Грех остается главным торговым соперником ЦО.

[483-485]. До Маршала Аэрас стали доходить разные слухи о правителях Греха и он все чаще стал высказывает опасения, что они могут быть под властью порченных. Люди, близкие к трону, поговаривали, что война неминуема.

[485-488]. Неожиданно планы на остров Грех принимают новый оборот. В них вмешивается неизвестная до этого семья Понирос, являющаяся рабовладельцами с о. Грех. Принеся дары хозяев острова Грех, они убеждают трон в отсутствии опасности и войны удается избежать. Семья Понирос становится Великим Домом, получив часть земель на Юге острова.

[488-520]. Эти года называют как и самыми процветающими для Царя Островов и трона, так и самыми распутными. Говорят, если бы Столица была островом, это ее надо было называть островом Грех. Самые мерзкие, самые нечистые деяния тогда творились в Столице. Маршал долгожданный умер, упав пьяным с балкона, после смерти у него остался официальный наследник и бастард. Возможно, бастардов было больше, но их имена растворились во времени.

●Для самых ленивых: Нашли залежи элениума на Юге, благодаря этому флот стал разрастаться. Влияние Царя Островов расширялось. Маршал страдал гигантизмом, поэтому его тянуло завоевать побольше островов. А тут еще и остров Грех торговлю наладил и зависть вызывает, чуть войной не пошли. Стали налаживать отношения с Амиром, а тут - хоп! - и Маршал коньки откинул, неожиданно упал с балкона пьяненький. Заносите следующего Аэрас!

СОБЫТИЯ ОТ ВАС:

[517 - 520 ГОД] Война банд в трущобах столицы:

Первые  стычки начались в 517 году . На них было сложно не обращать внимания как Короне так и Красному дому. Им был выгоден один лидер и одна держащая трущобы в кулаке банда...Волей ли судьбы или случая. Такой человек нашелся. В 520 году короне надоело творившийся в трущобах бардак и они решили усмирить их силой. Не в первый раз уже. Только с одним отличием: власть сосредоточилась в руках одного человека.Прозванного Бароном Воров..

[/block]
hide-autor

0

30


Воцарение четвертое

520-528

[520-20.10.528] Воцарение Эдварда Аэрас. Хронологически самое близкое к событиям настоящего.

Контекст: Эдвард желал наладить отношения с Западом. С его стороны были попытки  надавить на лордов Запада и Севера дабы  прекратить их разборки на границе.  Этим  злил северян и лорда севера  Ага Элефтари.

Правителя  интересовал Амир и при его правлении был оправдан механик, который бежал с Царя Островов в Амир на закате правления Маршала Аэрас.  Сам Эдвард был вспыльчив, идеалистичен и, по высказываниям Магистра Мелоса - плохо управляем.

СОБЫТИЯ ОТ ВАС:

[521-МАРТ 522 ГОД] Кровавая тропа:

«Кровавая тропа», как окрестили  кампанию против мирных жителей в Столице из-за четкой последовательности нападений. По слухам за  терактами стояли полукровки. Нападения прошли по восточной части острова под конец приведшей в порт Изумрудной бухты. Это привело к  серьезным последствиям. Много мирных жителей пострадало, некоторые офицеры погибли, преступников так и не поймали. 

Одним из терактов "Кровавой тропы" стало нападение на родовое имение дома Ренье.  Под покровом ночи полукровки разорили и подожгли дом, в ту же ночь совершив нападение на Изумрудную бухту. В пожаре погиб адмирал флота Альфред Ренье и пропал его сын наследник имени и рода. 

[02.09.528 -05.09.528]Свадьба Эдварда и Констанц Эйвиос. Совет великих домов. Взрывы в столице.] - Свадьбу решено было провести вместе с Советом Великих Домов.   Особенно ценен союз был для Запада. Это демонстрировало готовность трона принять Запад в совет на равных. Празднества в честь свадьбы и Совета Великих Домов омрачают печальные события. Взрывы прогремели в Зале Шепота. От них постадал Эдвард Аэрас.

СОБЫТИЯ ОТ НАС:

ВОЦАРЕНИЕ ПЯТОЕ. НАСТОЯЩЕЕ

528-

ОКТЯБРЬ:

20.10.528 Мученическая смерть Эдварда Аэрас.

26 .10. 528 Прощание с Эдвардом.

27. 10. 528 Воцарение Дария Аэрас .

События к которым можно привязать свой сюжет: от хождения с кислой миной, до поднятия бокалов за нового правителя. Подготовки к церемониям: прощания с Эдвардом, воцарение Дария. Если ваш персонаж не связан событийно с ними  играете в своем режиме.

12.09. -23.10. 528 года Переговоры ученика Магистра с Безликими.

Архимаг вернулся с переговоров покоцанным. Есть вероятность, что от него отваливается какая-то часть тела. Магистр Мелос передал ему перстень власти, нарек магом у трона и откинул копытца. Грянули перестановки и в гнезде Безликих - были убиты или сошли сума носители золотых масок освободив места в совете.

НОЯБРЬ:

2.11.528 -11.11.528 После коронации Дария и передачи кольца власти новому Магу у Трона, Магистр Мелос - скончался. Одиннадцать дней шли заупокойные службы и прощальные дни в Зале Скорби. Каждый желающий из горожан, великих домов и причастных мог вознести дань и почести Магистру и проститься с ним. Далее забальзамированное тело Магистра  перевезли в Красный дом в усыпальницу. Любой кто был в столице в этом время  мог видеть как по главной дороге везут тело Мелоса и картеж его сопровождающих. Последний обед для приближенных к семье Аэрас и Магистра Мелоса прошел во дворце правителя в Зале Шепота, еще не до конца отреставрированного после Взрывов. На следующий день - мощи Магистра будут отправлены по темным башням на территории Царя островов.

ЗАЛ ШЕПОТА

[11 ноября 528 года] ...Зал шёпота....

Последний обед в память Магистра, проводится, как и полагается в Зале Шёпотов. После взрывов его спешно пытались привести в порядок, убрать позорные доказательства слабости людей перед полукровками. Слабости Магов. Купол был починен быстрее предполагаемого, хоть и лишился своей знаменитой росписи. А разбитая плитка пола всё ещё украшена трещинами. Памятный обед в зале Шёпотов, отличается от всех что проходили ранее. Это мероприятие для своих. Тех кто был близок к дому Аэрас и Магистру. Традиции продиктовали свои правила. Перед смертью все равны и важно помнить об этом. Здесь не будет пафосных речей и представлений. Только шёпот.

Столица -оживает после событий на Совете Великих Домов. Новый правитель входит в силу - что ждать от него не известно. Магистр Мелос, скончавшийся сразу после коронации Дария, передал свои полномочия новому приемнику. В чьих руках свобода и покой мирных жителей Царя Островов?

На Севере острова - родовой замок Элефтари был захвачен Рофом Элефтари, он провозгласил себя лордом Севера. И не желает признавать правителем Севера кого-либо еще, в том числе законных наследников. Несмотря на это Эдвард Аэрас до своей кончины признал лордом Севера - наследника Ага - Эгана Элефтари. Будет ли на Севере смута и чем она закончится?



hide-autor

0

31

АРКА 1

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/451807.gif

Короли и пешки

[1 сентября - 4 сентября 528 года] [ Царь островов. Столица]

Актуально для: Жители столицы, Представители великих домов, Представители домов знаменосцев, Гости столицы.


Вайер

КОНТЕКСТ и НАВИГАЦИЯ

Ветер мчался над землей от самых льдистых гор. Мчался навстречу солнцу над покрытой ночным мраком землей, над пестрой картой полей, над скудными огородами, покрытыми дранкой крышами и замшелыми скатами землянок, над извилистыми руслами рек, над мощными, будто сами скалы, замками знати, сквозь прозрачные заповедные дубравы и непроходимые чащи бортных лесов.

Мчался, сменяя не только пространство, но и, казалось, само время, настолько разительно отличалась окраина от величественной белокаменной Столицы, с ее дворцами, садами, площадями и не поддающимися разумению простых смертных диковинами. Одна из последних – вайер – большой печатный лист, представляющий собой сборник городских объявлений и официальных правительственных сплетен, был с вечера торжественно пришпилен к щиту городской управы. Не слишком надежно, надо сказать, пришпилен.

Ветер тоже заглянул в него, но листок стеснительно сложил страницы и помчался вперед, прятаться от докучливого шалуна в наползающий на город туман.

Был тот самый ранний час, когда двери питейных заведений уже закрыты, а ранних лавок,  напротив, еще не открыты. На празднично украшенных улицах царило сонное запустение, не слышно еще было шороха метел дворовых, многочисленные столичные кошки не крались на мягких лапах по мощеным булыжникам мостовым,  не горланили непристойности подгулявшие матросы, не тревожила покой тихих площадей музыка из распахнутых цветных ставень веселых домов,  не скрипели канаты подвесных дорог под тяжестью скользящей кабины и мерный шаг ночной стражи не распугивал поздних гуляк.

Столица, как многоопытная красавица, предпочла хорошенько отдохнуть в преддверии череды головокружительных увеселений и лишь в порту царило некое подобие оживления - рыбаки укладывали снасти и снимались с рейда, ведь рыбе что праздник, что не праздник все равно, а спрос на нее в эти гостеприимные дни возрастет многократно.

Листок заполошно пометался по пустынным аллеям, засаженными дубами и краснолистными кленами еще при прадеде нынешнего Правителя, поискал прибежищ в глубоких чашах фонтанов и на черепичных скатах крыш, пугливо обогнул громаду черной башни мага, перелетел закопченные плиты площади, едва протиснулся сквозь узкую щель между затянутыми тканными полотнищами створками ворот и устало прилег у высокого парапета обводного канала, где далеко внизу, в плотном корсете каменных берегов, шумела сточная вода.

Тут-то он и был схвачен. Не ветром. Широкая мозолистая ладонь придавила печатный лист к булыжнику, неловко подцепила короткими узловатыми пальцами. Презрев рассветную прохладу на мостовой, привалившись спиной к высокому борту, сидел человек в многослойных потрепанных одежках. Рядом, положив голову на голенища обшарпанных сапог спутника, спал другой. Опасливо оглянувшись по сторонам, уделив особое внимание горбатой спинке близкого ажурного моста, бодрствующий бродяга совершил странное: не спрятал бумажку за пазуху, в расчете употребить ее по хозяйственной части в будущем, а положив на колени и разгладив ребром ладони принялся увлеченно водить по ней коротким чистым ногтем, время от времени шевеля в подмогу губами:

"...  Свадьба Правителя Эдварда Аэрас с дочерью запада Констанцией Эйвиос. Великие дома прибывают в столицу чтобы отдать дань уважения нареченной Правителя и подтвердить свои клятвы Правящему дому и Магу у трона Магистру Мелосу.....

... Приказ Городского Сообщения оповещает жителей и гостей нашего славного города о том что шествие великих домов пройдет по главным улицам. В целях безопасности передвижений в день шествия  будут закрыты следующие линии канатной переправы. Закрытие связано с проведением мероприятий по маршруту следования...

....Гости и жители славной столицы! Спешите видеть! В  честь празднования три дня на большом Турнирном поле проводится состязания лучших театральных трупп! Клоуны, акробаты, жонглеры и фокусники сойдутся в  бою за право выступать перед Советом Великих Домов  на главной площади Столицы! Вас ждет незабываемое зрелище...

...Маскарад во дворце!  приглашены лишь избранные и приближенные!  Соприкоснись с тайной! Честные сплетни и главные новости о происходящем за стенами дворца на Бале маскараде.  Читайте только в брошюре Мадам Клонет. Всего пять золотых!

.... Только три дня всем желающим предоставляется уникальная возможность посмотреть на нашу Столицу с высоты птичьего полета! Техническое чудо от лучших Механиков современности гигантский дирижабль, с гондолой вмещающей до семидесяти человек! Стоимость полета под облаками совершенно символическая... »

До окончания страницы оставалась еще целая пядь, когда без скрипа отошла левая створка ворот. Бродяга встрепенулся, сложил вайер в четвертушку, спрятал за пазухой, и осторожно поднялся. Слишком гибко для человека просидевшего долгое время практически без движения. Из ворот показалась опущенная голова лошади, ее обмотанные тряпками копыта. Неслышно прокатились по булыжникам колеса старенькой пустой арбы. Возница на бродягу даже не взглянул, кутаясь от утренней прохлады в залатанный кожух.

Бродяга, в свою очередь, не обратил на повозку и малейшего внимания.  Подхватил своего по-прежнему спящего спутника под микитки, поволок его к арке входа на площадь, прислонил к сыроватой кладке стены. Одернул на нем ношенный и слегка помятый мундир стражника, положил на землю рядом служебную алебарду, запер ворота на большой замок и, не оглядываясь, ушел в совершенно противоположную от удалившейся арбы сторону.

На площади Воздаяния, той, что в народе давно и заслуженно прозвали Копчёной, в дальнем правом углу осталась аккуратно сложенная, заботливо прикрытая промасленной холстиной, поленница. Обычное зрелище для данного, огороженного высокими глухими стенами, места. Мало ли кого после Совета Великих домов захочет спалить? Дрова должны быть всегда.

Представители великих домов: Никанорас, Элефтари, Эйвиос прибывают в Столицу дабы быть свидетелями прекрасного события. Свадьбы Эдварда Аэрас и Констанции Непорочной. Оба представителя древнейших родов соединяются вместе, дабы прекратить давнюю вражду, идущую с времен травли. Кланы Запада долго не могли простить трону убийство их лорда Арманда Бессмертного, защищающего свой замок в период травли, где нашли пристанище и защиту полукровки. Трон же всегда напоминал о победе дома Аэрас и о позорном пятне дома Эйвиос. Казалось немой вражды не будет конца. Как и налогам, что облагались земли Запада. Кланы готовы были взбунтоваться, накопленная ярость в любой момент взорваться.

Но любовь или иллюзия ее, расставили все точки. Леди Констанца, названная дочь Лорда Эйвиос - выходит замуж за Эдварда Аэрас. Как Магистр разрешил этот брак остается загадкой, возможно понимал, что стратегически союз будет выгоден всем, возможно видя благостное влияние, которое оказывает Ко-ко на Эдварда, тот до знакомства с прелестницей  не вынимал головы из бочки с вином и грозился повторить судьбу своего отца, а возможно встретив ярое желание со стороны молодого Правителя, не желающего даже смотреть ни на какую другую девицу на роль своей нареченной.

В день объявлении свадьбы, Эдвард преподнёс землям Запада свободу от лишних налогов, и приказал более никогда не ассоциировать дом Эйвиос с защитниками порченной крови. Подарил корабль своей будущей супруге. Запад ликовал. Восток был озадачен. Свадьбы была назначена на сентябрь. Великое событие решили соединить с советом великих домов. Все замерли в ожидании того как распределится власть теперь, когда опальный дом дорвался до кормушки.

Ничто не предвещало беды. Свадьбы прошла прекрасно, в городе до сих пор шепчутся, что не видели более восхитительного свадебного наряда, как был в тот день на королеве Констанц. Гуляния как до свадьбы, так и после нее захватили весь город. И наверное, в этом и была оплошность. Слишком много выпили? Недоглядели? Порченая кровь всюду, о ней не стоит забывать никогда.

Ниже указаны ссылке на массовые эпизоды.  Это эпизоды в формате Шоу-тайм - ваши персонажи могут присоединится к событиям в них пока эпизоды открыты.  Для личных отыгрышей на базе событий в первой арке - вы создаёте личные эпизоды в разделе события минувших дней.  За каждый пост на основе Арки персонаж получает 1000 баллов на счет его команды. Спинофы открываются по мере необходимости, наличия желающих отыгрывать событие.

ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ:

1.09.528 - Прибытие представителей  великих домов в столицу.  Их шествие по главным площадям города. Не освещалось через эпизоды. Но к событию можно прицепится в рамках личного приключения.

2.09.528 -Бал Маскарад во дворце Правителя. Закрыт.

Участники: Артур Клэр Хэйвуд, Элиана Морца, Констанция Аэрас, Николас Арманд Эйвиос, Изабель Леруа, Эдвард Аэрас, Леди Гамильтон, Дарий Аэрас, Эган Элефтари, Ронни Райдер.

Пользуясь тем что гости прибывают и есть те кто с друг-другом не знаком. Констанция и ее фрейлины придумали шалость - и затеяли вечером бал маскарад. Об этом гостям сообщают в покоях, где их ждет наряд созданный специально для них и маска. Как отнесся к такой затеи тогдашний Магистр Мелос и правитель Эдвард Аэрас - загадка. Но охрану удвоили. Если вы гость дворца - вы можете напудрить нос и порочные места, и попробовать опустошить запасы вина дома Аэрас.

3.09.528  Снимаем маски, Господа. Закрыт.

Участники: Лесандра Элефтари, Эдвард Аэрас, Эган Элефтари, Констанция Аэрас

Правитель царя островов Эдвард Аэрас представляет свою будущую королеву Констанцию. Представители великих домов их знаменосцы должны оказать почести как правителю так и его избраннице. В тронном зале вы можете быть как свидетелем действия так и непосредственным участником.

4.09.528  Как же тебе повезло моей невесте. Закрыт. Совмещен в эпизодом прощания с Эдвардом Аэрас.

Участники:  Эдвард Аэрас, Эган Элефтари, Изабель Леруа, Бетани Мёрфи, Дарий Аэрас.

Прекрасная рисуется картина. Слегка банальная в своем исполнении: будто сошедшая со страниц пошлых, бульварных романов, созданных будоражить неокрепшие ума юных девиц. Вон он герой - восседающий на белом коне в золотых доспехах, на его голове корона. Вот подле него его избранница - вся в ворохе белоснежного шелка, с венцом из алых цветов. Они продвигаются вместе от замка к королевской пристани, под восхищенные крики толпы. Под ликующие крики духовых и аплодисменты дрожащих под ветром флагов со стягами Дома Аэрас и Дома Эйвиос.

5.09.528  АРКА I. ДА БУДЕТ ПЛАМЯ. ЗАВЕРШЕН. Подробнее об арке.

0

32

АРКА 1

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/908328.png

Да будет пламя!

[5 сентября 528 года] [ Царь островов. Столица. Дворец Правителя: Зал Шепотов. Столица Главная площадь - Канатная станция]

Актуально для: Жители столицы, Представители великих домов, Представители домов знаменосцев, Гости столицы, Работников красного Дома ( секуторов, воронов), Охотникам за полукровками,

Взрывы

Копченая площадь

Навигация

Столица жила, смеялась и дышала, наслаждаясь празднованиями, выманивая из домов горожан и гостей, кружа их в водовороте ярко украшенных витрин магазинов, уюта кондитерских и изысков еды в ресторанах. Столица пела вместе с уличным оркестром, который в миг умолк, когда по паутине улиц прокатилось эхо взрывов.

Первый Аккорд. Замок правителя. Башня зала Шепотов. На мгновение воцарилась гнетущая тишина, напряженная как струны скрипки. Все замерло, чтобы секунды спустя зайтись в страхе при виде того, как в самом сердце города, пробивая собой прочные камни, обвивая языками пламени Башню-переправу для летучих кабинок, вырос огненный сорняк. Взвился в небо черный столб дыма, внося небывалую тревогу, пробуждая страх в людях, привыкших лелеять мысль о защищенности.

Под звуки сирены, заглушающей собой всеобщую панику, потянулись к месту взрыва пожарные, пробиваясь через горящие конструкции и между рухнувших на землю покореженных пестрых кабинок-рыбок. Соскользнув с разорванной линии, словно бусины с лески, они вместе с пассажирами попадали вниз на людей, предававшихся веселью.

Огненный сорняк, укрепившись на башне, потянул смертоносные щупальца к другим строениям, облизывая горячим языком стены и крыши домов, с ветром переносясь от одного здания к другому. Он долго не желал поддаваться воде и таять, оставляя после себя лишь разрушение, но силы оказались не равны.

ВОРОНЫ,

Вороны в Столице жили издавна. Они были такой же неотъемлемой частью города, как шумные пирсы, канатные дороги или молчаливые статуи вдоль тенистых парковых тропинок. Может только маг мог вспомнить, как в дни его безоблачного детства пустое столичное небо населили эти черные крикливые птицы. Населили по специальному указу тогдашнего Магистра, получив особое место в списках городской стражи. Времена были лихие. Опасность таилась всюду. Она пищала в недрах подпола, стрекотала в гнездах под карнизом, плавала в прудах и свивалась кольцами в щелях. Она жалила, грызла, выклевывала. В конце концов, она просто подслушивала.

За каждой мышью не угонишься, каждую змею каблуком не раздавишь, каждой ласточке не выщиплешь перья. И тогда вывели их: особую породу умных, хитрых и бесконечно преданных своему хозяину птиц – чехайских воронов. Величественных, в полтора раза крупнее обычных, иссиня-черных Стражников, неподкупных и не продажных. Воронов разводили только в одном питомнике - королевском. А служба у воронов была самой простой и необходимой: они бдили. Выявляли наведенные злокозненные чары порченных. Ни одно заседание Совета, ни одно чиновничье учреждение, ни один благородный дом в Столице не обходился без своей птицы, окольцованной элениумом, золотом или серебром.

Чехайского ворона не запрешь в клетку, не посадишь на цепь. Чехайские вороны не пропадают, и их не воруют. И потому в небе Столицы по ночам и в рассветной мгле всегда слышится шелест их широких крыльев.

За двое суток до взрывов

Вороны любили Копченую площадь. То ли их роднил с ней цвет, то ли манила пожива – оставшиеся после казней ошметки человеческой плоти. То ли высокие коньки крыш присутственных заведений, ограждающих мрачные плиты от чванливого высокомерного города казались им лучшим насестом. Не известно, но каждое утро, из года в год, вороны и приблудившиеся к ним крикливые галки встречали на Копченой. Прогуливались, хохлились, ворчали, колупали из стыков известь и запекшуюся кровь, а иногда и мелкую блестящую монету, потерянную в давке охочей до зрелищ толпой. Это утро не стало исключением. Лишь щелкнула дужка замка на затянутых по случаю празднеств в ткань воротах, как птицы кружа спустились на площадь, на скаты крыш, на пустые оголовья каменных столбов, под которыми в особые дни разводились костры и бились в оплавленных железных кандалах преступившие закон, волю короля и Мага у трона.

Чехайский ворон с тремя белым колечками из самого благородного из металлов восседал на кованном флюгере. Флюгер гнулся под его солидным весом. Ворон снисходительно посматривал вниз, на своих более молодых и суматошных собратьев. Собратья копошились возле дровницы, рвали покрывавшую её дерюгу в клочья. Ворон отсюда, с высоты, чуял источаемый тряпкой сладковатый сытный запах хорошо подгнившей плоти, но спускаться ему было и лень, и не солидно. Он не был голоден. В высоком дворце, в котором он обитал, для воронов готовил специальный повар и его, ворона, плошка никогда не оскудевала. Дворцовые вороны не питались объедками. Но страдали от любопытства.

Любопытство не давало ворону отвести взгляд от дерюги, и может потому он первым заметил узорный, покрытый глазурью и росписью футляр, благородным металлом блеснувший в лучах восходящего солнца. Продолговатый, увесистый, – как раз впору только такой основательной птице, - он запал в щель между толстыми смолистыми бревнами и лишь краешком выглядывал из под сползшей холстины. Ворон заволновался, переступил с лапы на лапу, отчего флюгер натужно скрипнул и прогнулся еще ниже. Выросший в богатстве дворца, среди праздности и пышности, среди лукавого блеска драгоценностей, ворон иногда не мог отказать себе в удовольствии утащить ювелирные безделушки, порой склевывая их на бреющем полете даже с высоких дамских причесок. А тут целый футляр. К которому все ближе и ближе подступали пернатые беспородные пройдохи. Ворон каркнул гневно, разжал когтистые черные лапы и встал на крыло.

Судьба находки была предрешена.. У ворона был оборудован, выстлан нежнейшим пухом подкрыльев, вычищен от пауков и паутины, замечательный тайник. В полой верхушке одной из колонн большого зала Шепотов

...Другая птица, чуть меньше и моложе улетевшего ворона, с двумя кокетливыми золотыми колечками, – дама как-никак! - легкомысленно покачивалась на железном кольце кандалов, лишь изредка изящно взмахивая точеными, в зеленцу, крыльями. В дележе ароматной тряпки она участия не принимала – не любила сутолоки. Но тоже внимательно поглядывала по сторонам. И может поэтому совершенно случайно увидела, как от рывка из под края холстины на мостовую вывалилась очаровательно блестящая шкатулочка. Вот искушение – самого блестящего цвета золота высшей пробы.

Птица прекратила раскачиваться и как бы нехотя соскочила на плиты. Оправила клювом перья и, словно делая великое одолжение, перепорхнула на дровницу, а следом вниз, на лету цепко прихватывая сокровище мощными когтями… Третьего ворона дерюга совершенно не интересовала. Мощными лапами, окольцованными широкими серебряными браслетами, он разбрасывал поленья помельче, а клювом дробил в щепы те, что крупнее. В глубине дровницы, так, что сразу и не достать, заманчиво сиял серебром скромных размеров ларец…

...А где-то недалеко, при свете чадящей лучины, маленькая женщина без определенного возраста и сословия разбирала обветренными руками конские гривы. Глаза ее, широко открытые, смотрели на потемневшие и осклизшие доски стойла, но вряд ли видели хоть что-нибудь. С рождения они были затянуты белой пленкой, схожей с рыбьей чешуей. Ей и огонь-то не был нужен, но без него статные тонконогие кони, волновались. Женщина заплетала их хвосты и гривы в косы, вплетая в них цветные ленты: белые, красные, черные. Да приговаривала: - Ты тяни, тяни лапку да подобное вытягивай. Да подобное вытягивай, да другому не давай. Да другому не давай, да с собою забирай. Золото к золоту, серебро к серебру, элениум к элениуму... Ты тяни, тяни лапку...

Взрывы, произошли в двух локациях:

Первая -  Второй этаж северного крыла дворца. Зал Шепотов. На следующий день после свадьбы Эдварда Аэрас и Констанции Аэрас там должен был состояться Совет Власти. Уже с утра в зале Шепотов собирались господа, входящие в Совет, их заместители и те, кто должен был их сопровождать. А так же дворцовая охрана, Вороны Красного дома, личная охрана Эдварда Аэрас.

Уровень урона: подорвана одна из несущих колон, часть купола с прекрасной фреской обвалилась, выбиты все стекла в зале. Некоторые кабинеты, прилегающие к залу, были заблокированы обломками, а быстро распространяющийся дым от образовавшегося огня с каждой минутой заполнял помещения, не давая дышать находившимся там людям.

Вторая - Центр столицы: Башня-переправа летающих кабинок-рыбок. После того, как часть кабинок упала, начался пожар, который очень быстро переходил к домам в центре города.

Уровень урона: конструкция башни сделана из добротного метала, и взрыв лишь накренил ее. Но болты, держащие смотровую площадку, а так же станцию посадки, были явно выполнены с браком и не смогли удержать накренившуюся конструкцию. У людей было от силы полчаса для того, чтобы спуститься по винтовым лестницам вниз. Между четвертым и пятым этажами образовался приличный разрыв. Тросы, державшие кабинки, разорвались у основания конструкции. От этого часть кабинок полетела вниз. Высота всей конструкции примерно с современный десятиэтажный дом.

Общая обстановка:

●   5.09.528 - по 20.09.528  Чахайское воронье дезактивировано. Птицы сразу после взрывов словно сошли с ума и не могли выполнять свои функции. Часть по невыясненной пока причине погибла. К части птиц невозможно было подключиться ментально. Город почти на две недели лишился летучей охраны.

●  5.09.528 -8.09.528 -  Вороны Красного дома, которые в момент взрывов были подключены к чехайцам ментально, ослепли на три дня. Кто-то приходил в себя раньше, но полностью зрение вернулось только после трех дней. На восстановление Воронов потребовалось огромное количество эфира, запасы которого кончаются.

● 5.09.528 Все городские службы, гвардия и силы красного дома  были направлены на разбор завалов и тушение пожаров в центре города и во дворце. Главные улицы города перекрыты. Назначен комендантский час.

МАССОВЫЕ ЭПИЗОДЫ

5.09.528.Да будет пламя. Закрыт.

Участники:Эдвард Аэрас, Дарий Аэрас, Магистр Мелос, Эган Элефтари.

Первый Аккорд. Замок правителя. Башня зала Шепотов. На мгновение воцарилась гнетущая тишина, напряженная как струны скрипки. Все замерло, чтобы секунды спустя зайтись в страхе при виде того, как в самом сердце города, пробивая собой прочные камни, обвивая языками пламени Башню-переправу для летучих кабинок, вырос огненный сорняк. Взвился в небо черный столб дыма, внося небывалую тревогу, пробуждая страх в людях, привыкших лелеять мысль о защищенности.

5.09.528 Да хранят вас боги. Закрыт.

Участники: Ронни Райдер, Изабель Леруа

Под звуки сирены, заглушающей собой всеобщую панику, потянулись к месту взрыва пожарные, пробиваясь через горящие конструкции и между рухнувших на землю покореженных пестрых кабинок-рыбок. Соскользнув с разорванной линии, словно бусины с лески, они вместе с пассажирами попадали вниз на людей, предававшихся веселью.

Огненный сорняк, укрепившись на башне, потянул смертоносные щупальца к другим строениям, облизывая горячим языком стены и крыши домов, с ветром переносясь от одного здания к другому. Он долго не желал поддаваться воде и таять, оставляя после себя лишь разрушение, но силы оказались не равны.

СПИНОФЫ

[5.09.528] Where secrets lie in the border fires Закрыт.

Участники: Человек в толпе, Бетани Мёрфи

Морок хорошо выполнил свою работу. Стража на секунду замрет, даст пелене пасть на глаза. И начнет действовать слаженно и четко, как и положено людям военной выучки. Загремят ключи. Распахнутся двери. По коридорам темным, по лабиринтам  выведут на свет заключенных. Уже там при свете дня самолично передадут в заботливые руки встречающих. Чахаец к тому времени будет сидеть на плече у своего хозяина. Любоваться деяниями своими. Любоваться как замороченная стража, выполнив волю, внушенную вытащит короткие клинки из- за поясов  и медленно, и глубоко аж до кости, чтоб наверняка - перережет себе горло. Забирая в Бездну секрет своего позора.

[10.09.528]  Coming down the rabbit hole Закрыт.

Участники: Фердинанд Лайт, Энн Грей

Мужчина прервет свой монолог как раз вспоминая о времени и о целях. И чуть ускорит шаг по направлению в кабинет главы:
— Да-да я отвлекся, мы опаздываем. Собрание уже должно быть началось.  Пару дней назад, Академию посетили работники Красного Дома. Что не удивительно, этим нордическим мужчинам часто нужна консультация таких специалистов как мы. Давно говорил им:" заведите механиков в штат и не мучайтесь"- Но они только и могут что таращить свои глаза и быть красивыми. — Они уже почти подходят к кабинету, замечая группку механиков, которые стоят возле двери в кабинет. — Сегодня секрет их визита должен быть раскрыт. Птичка на хвосте, мне принесла, что дело там связанно со взрывами и нам явят механизм, который стал источником столь грустных событий.

[26.10.528]  Sweet dreams are made of this Закрыт.

Участники: Человек в толпе, Бетани Мёрфи

Для верности можно было бы руку протянуть, мазнуть касанием по костяшкам тонких девичьих пальцев. Посеять черное. Дать увидеть то, что видел он. Дать услышать - то что слышал он. Голос тихий, шершавый как пески Амирские. Тот после взрывов крепче стал, явственней. Каждая жертва, что в огне умерла, пошла во славу той что пока себя не называет именем полным. Каждая жертва пошла, чтобы голос ее стал сильнее и громче. Чтоб к пастве своей обращалась, звала тех кто в ней нуждается более всего. К проклятым. К забытым. К нечестивым.

[26.10.528] [26.10.528] Как же тебе повезло, моей невесте. Закрыт.

Участники: Человек в толпе, Эдвард Аэрас, Констанция Аэрас, Дарий Аэрас, Бетани Мёрфи, Скотади-Мелос-Рат, Габриэль де Вон.

Как уносят с помоста носилки с телом Эдварка Мученика - не гвардейцы обычные дворовые, а плюмажные уносят, а ближайшие сановники рыцари Дома Аэрас.Как не вовремя для похоронной процессии и как раз вовремя для порченных людей поджимаемых к ловушкам.  По ногам мужичины проскрежетали торопливые острые коготки. Крыса самая натуральная, тоже траурных черных тонов, крыса. А за ней вторая. Третья. Пятая. Площадь вдохнуть не успела, как из-под ног толпы вначале по отдельности, а потом и стайками на расчищенную широкую тропу устремились десятки, сотни городских, мелких, и портовых, раскормленных, наглых крыс. И все они, большие и малые, черные, бурые, серые и рыжие потекли вперед, за путеводной звездой погребального кортежа..

0

33

ЦО: ВОСТОЧНЫЕ ЗЕМЛИ-ИЗУМРУДНАЯ БУХТА

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/395522.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/459732.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/766933.png

«Кровавая тропа»,

как окрестили  кампанию против мирных жителей в Столице  из-за четкой последовательности нападений. По слухам это полукровки  организовали серию терактов идущих по восточной части острова под конец приведшей в порт Изумрудной бухты, где они напали на корабли. Всё это привело к довольно серьезным последствиям. Много мирных жителей пострадало, некоторые офицеры погибли, преступников так и не поймали.  Одним из терактов "Кровавой тропы" стало нападение на родовое имение дома Ренье. Под покровом ночи полукровки разорили и подожгли дом, в ту же ночь совершив нападение на корабли. В пожаре погиб адмирал флота Альфред Ренье и пропал его сын наследник.

[СТАТУС: Не раскрыто]

КОГО КАСАЕТСЯ: Изабель Леруа, Шеймус Ренье
АКТУАЛЬНО ДЛЯ: Воронов, Торговых компаний, Гвардейцев, тех кто мог пострадать от пожаров и действий банды. 

0

34

СТОЛИЦА: Красный дом

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/481748.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/281349.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/23400.png

КОНТЕКС

НАВИГАЦИЯ

«Побег»

Во время взрывов в городе пользуясь паникой и...слабостью служащих, из под опеки Красного дома бежали  полукровоки. Их способности весьма интересны, но связи ни с взрывами, ни с ранними терактами не найдено. Пока мы думаем бежавшие воспользовались ситуацией. На их розыск уже отправлены Вороны. И как вы знаете, бежать из Красного дома дело довольно сложное. Потому информация о побеге держится под секретом.

Один из беглецов  - Бенджамин, он был из простых работяг. Его сдали воры из темных районов, получив за это приличную награду. Мужикам не понравилось, что Бенжамин похаживал к их бабам. Он провел в Красном доме меньше полугода, и имел ценность для Красного дома благодаря своей уникальной способности регенерировать. Эфир из его крови был особенно концентрированным. Во время допросов, в момент особых болей, его лицо менялось. С дикими криками он мог измениться до неузнаваемости - прежним оставался лишь пол и фигура.

Вторым человеком была беглянка по имени Рут двадцати лет от роду. Та провела в гостях дома почти год. Ее допросы были уникальными, боль причиняла она. Одним своим прикосновением хрупкая темноволосая девица могла убедить здоровяка мужчину, что у него страшно болят кости, так болят что он и ходить не может. Рут в Красном доме "любили". У нее была отдельная комната, её сносно кормили да и, казалось, девица привыкла к такой жизни. Эфир из её крови не делали, уж больно он был токсичен. Девочка почти дошла до крайней точки безумия. В Красный дом попала по наводке хозяина, в доме которого работала. Не верно истолковав его знаки внимания, она выдала свой дар, убедив хозяина дома, что у того переломаны все пальцы.

[СТАТУС: расследуется]

КОГО КАСАЕТСЯ: известно избранному кругу лиц

Человек в толпе & Шеймус Ренье & Бетани Мёрфи

Караулка пустующей не будет. Как и положено, в ней непрестанно находятся от пяти до семи стражников. Но сегодня число их поубавится до трех. Людей вызвали на подмогу, оставив нервничать остальных да охранять немногочисленных, но ценных обитателей гостеприимного дома. Птичка, каркнув, привлечет внимание, а потом и вовсе затеет игру. Присядет на стол вовлекая в догонялки, вспорхнет когда её попытаются поймать. Ловко увернётся от рук и попыток проникнуть в её разум. Чуть вызывающе прошагает по лавке и, наконец, столкнет, бутыль с вином осуждающе смотря на стражу. Вот тут то те и приметят - белесый, одурманенный цвет птичих глаз. Через них на черную стражу Красного дома сморятся глаза хозяина, через них заражают его волей, через них будут слушать его приказы.

Морок хорошо выполнил свою работу. Стража на секунду замрет, даст пелене пасть на глаза. И начнет действовать слаженно и четко, как и положено людям военной выучки. Загремят ключи. Распахнутся двери. По коридорам темным, по лабиринтам  выведут на свет заключенных. Уже там при свете дня самолично передадут в заботливые руки встречающих. Чахаец к тому времени будет сидеть на плече у своего хозяина. Любоваться деяниями своими. Любоваться как замороченная стража, выполнив волю, внушенную вытащит короткие клинки из- за поясов  и медленно, и глубоко аж до кости, чтоб наверняка - перережет себе горло. Забирая в Бездну секрет своего позора.

Мастер Рат & Рыжая Белла

— Ваш брат жив. Но где он мне неизвестно. Бежал из Красного дома. Потому свидание придется отменить. Предупрежу вас сразу, ему подписан смертный приговор и я приведу его в действие когда его разыщут. Любое ваше содействие ему я расценю как предательство.  Мы друг-друга поняли? Если да. То дайте мне минуту полюбоваться своей работой. И я верну вам долг пока мои глаза не покраснели.

0

35

СТОЛИЦА: Трущебы.

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/827537.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/885934.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/580175.png

«Война банд»,

Там где заканчивается респектабельность столицы. Где улицы освещены не так ярко,  где приличная шлюха та - что не болеет срамной болезнью,  где дети смотрят глазами стариков  - начинается трущобы. Здесь всегда было неспокойно, а территории строго разделены. Война среди банд и внутри них была неизбежно и это понимали все. Но неизбежно это не значит что скоро. Несколько лет банды жили в довольно шатком равновесии, с редкими разборками между собой. Первые значимые стычки начались в 517 году . На них было сложно не обращать внимания как Короне так и Красному дому. Им  был выгоден один лидер и одна держащая трущобы в кулаке банда... В 520 году короне надоели стихийные беспорядки и бесконтрольность в темных районах и они решили навести порядок силой.

Правда в первый раз . Со временем, так или иначе, всякая история возвращается к началу. Солдаты приходят, пугают население, показательно уничтожают особо заметных и уходят.. А между тем люди остаются людьми и трущобы трущобами. Неизбежно на место старых банд явятся новые. Или старые вылезут из нор,  куда забились во время рейда солдат. Вот и в тот год вышло примерно так. Только с одним отличием: власть сосредоточилась в руках одного человека. Прозванного Бароном Воров.

В целом люди, которые там живут, даже довольны таким расположением вещей. Это не бесконечная резня банд, где страдали и обычные люди. Барон установил весьма простые правила: плати и никто тебя не тронет. Платить можно деньгами, можно делом, Барон никогда не требует больше чем у тебя есть... Но он точно знает сколько ты можешь отдать. Он основал движение Фонарей. Это специальные люди, приближенные Барона. Только в их сопровождении может чувствовать себя в безопасности какой-нибудь богатый мажор если ему вдруг понадобилось что-то в трущобах. А здесь есть многое, на самом деле. Многое из того, что нельзя достать официально.

[СТАТУС: актуально]

КОГО КАСАЕТСЯ:Маргинальные личности, жители трущоб, власть держащие
Даты событий: 517 - 520 года

0

36

СТОЛИЦА: Дворец правителя.

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/592058.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/787798.png https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/736925.png

КОНТЕКС

НАВИГАЦИЯ

«Зал Шепотов»,

После коронации Дария и передачи кольца власти новому Магу у Трона, Магистр Мелос - скончался. Одиннадцать дней шли заупокойные службы и прощальные дни в Зале Скорби. Каждый желающий из горожан, великих домов и причастных мог вознести дань и почести Магистру и проститься с ним. Далее забальзамированное тело Магистра  перевезли в Красный дом в усыпальницу. Любой кто был в столице в этом время  мог видеть как по главной дороге везут тело Мелоса и картеж его сопровождающих. Последний обед для приближенных к семье Аэрас и Магистра Мелоса прошел во дворце правителя в Зале Шепота, еще не до конца отреставрированного после Взрывов. На следующий день - мощи Магистра будут отправлены по темным башням на территории Царя островов.

[СТАТУС: завершено]

КОГО КАСАЕТСЯ:общеизвестное событие
ЛОКАЦИИ:  [1.11 -11.11 Башня Магов при Дворце. Зал прощания] , [11.11 Красный дом. Склеп магов у трона.], [11.11 . Дворец правителя. Зал Шепотов. ]

Мастер Рат & Рыжая Белла

Последний обед в память Магистра, проводится, как и полагается в Зале Шёпотов. После взрывов его спешно пытались привезти в порядок, убрать позорные доказательства слабости людей перед полукровками. Слабости Магов. Купол был починен быстрее предполагаемого, хоть и лишился своей знаменитой росписи. А разбитая плитка пола всё ещё украшена трещинами. Памятный обед в зале Шёпотов, отличается от всех что проходили ранее. Это мероприятие для своих. Тех кто был близок к дому Аэрас и Магистру. Традиции продиктовали свои правила. Перед смертью все равны и важно помнить об этом. Здесь не будет пафосных речей и представлений. Только шёпот.

Мелос-Рат & Дарий Аэрас. & Элиана Морца & Констанция Аэрас & Изабель Леруа

Констанция была всегда сильна голосом, но на фоне всеобщего шепота и акустики сейчас он казался буквально громом среди ясного неба, способным оглушить от неожиданности, — Неужели не хватает нам ваших действий, а ещё хуже бездействий! Сильны вы, маги, только над женщинами издеваться, как дело до серьезной атаки дошло, где Вы были?! —пульс девушки учащается так, что ей самой становиться трудно держать себя на ногах, но каким-то образом она стоит твердо, зато теряет нить собственных рассуждений и собираясь отчитать мага за плохое самочувствие компаньонки, упоминает ту лишь вскользь: — Я кажется просила, чтобы моих девочек не трогали, не пугали вашим чертовым домом и не напускали всякие порчи. Я – тут, зачем их?! Опять сама себе напридумывала, опять сама?! — Ко указывает на нос Элианы — Без вас, магов, всё было бы спокойнее. Какой толк от вас после всего?! Вы мне противны, я вас всех ненавижу! Вы опухоль на теле всего, до чего добираетесь.
Воцаряется неловкое молчание, в процессе которого Констанция не сводит своих злых глаз с мага, прежде чем повернуться к правителю. Никогда она ещё не показывалась такой Дарию, а вот Эдвард знал про эту её сторону. На мгновение стало жутко стыдно и захотелось опустить глаза, но отступать уже было поздно. Всё также властным жестом, будто бы она здесь правит, Ко указывает на мага.

— Он меня погубит, найдет способ. Они нас тоже всех ненавидят. Вы же видели, как он наслаждается чужими страхами и страданиями? Если хоть половина того, о чем говорят – правда, то ему самому место на его же «аппаратах»! Простите меня, Ваше величество. Поступайте как велит сердце, но я ненавижу и его, и его предшественника. Они все подвели нас. А теперь молю простить!

Мастер Рат & Дарий Аэрас.

Кому-то становится плохо. Слышится тяжелый вздох перед падением, звук суеты и обмякшее тело, под причитания свидетелей, относят к выходу - глотнуть свежего воздуха. Аромат благовоний должен маскировать трупный. Но тот лишь смешавшись с запахом гнили и воска, заставляет морщить носы и прикрывать лица тонкими, кружевными платками. Те кто допущен в зал прощания, чинно идут возложить цветы. У Мелоса связаны руки и уже надрезаны стопы. Дань старым традициям - чтобы покойник не тянулся к добрым людям и не утащил их за собой. Чтоб не ходил по земле и не преследовал должников. Кажется те кто пришел проститься - проверяют разглядывая внимательно. А надежна ли веревка, а глубоки ли разрезы?

0

37

О КОМАНДНЫХ БАЛЛАХ

СУТЬ

Баллы начисляются

ЧТО ЭТО ТАКОЕ — На нашем проекте нет личных бонусов. Зато есть командные, которые зависят от того, как вы все вместе проявите себя на неделе. Любой член команды, который написал не меньше 10 игровых постов, может пользоваться общим фондом на свои нужды и любой член команды может пополнять его, отслеживая активность своих сокомандников. Победившая на неделе команда будет появляться в шапке форума и как следует потетешкана за свои труды.

КОМАНДЫ
Смотрим на свой аватар и видим значок. Значок показывает к какой команде вы относитесь. Значок устанавливает админ сразу после принятия вашей анкеты.

ГАЙЯ: безликие, полукровки, перевертыши (оборотни), покров.
БЕЗДНА:  маги и ученики магов, вороны, воины мрака, охотники за порченными, ведьмы.
МАТЕРИЯ: люди, ведьмы крови, дочери санвы.

Техническое
► Информация по общему счету находится в теме  общий счёт и расход баллов.. Туда же вы приносите заявку на что хотите потратить баллы.
► Для того чтобы пользоваться баллами, вам нужно набрать 10 постов. Условие для траты выбрано не случайно - 10 постов в игре. Это сделано для того, чтоб игроки, которые на ролевых не имеют привычки задерживаться дольше недели, а то и пары дней, не тратили баллы команды.
► Мы прекрасно понимаем, что кому-то ленивенько закидывать всякие штуки в общий счёт и расход баллов, так почему бы не делать это тем, кому неленивенько? Поэтому выбираем самого лучшего счетовода из команды и приносим баллы в счетную палату. Можно приносить только за себя, можно за всю команду сразу.

УЗНАТЬ ЧТО ТАМ ПО БАЛЛАМ СЕЙЧАС

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

тратим баллы
• Град Забвения- 5.000 баллов
• заморозка внехи на две недели - 3.000 баллов (однократно)*
• Заказать графику  в творческой мастерской  -  (подпись +аватар 3.000)  баллов
• Сборочка красоты под персонажа в в творческой мастерской  -  3.000  баллов
• Сделать картинку под твоего персонажа или твой эпизод  в MidJourney  в творческой мастерской  -  3.000  баллов
• Особенная реклама нужного тебе персонажа в шапку рекламной темы - 1.500 баллов
• Особенная реклама нужного тебе в шапку форума на большом баннере- 2.000 баллов
• Вызвать Беса чтоб спас /создал жопу**- 5.000 баллов
• Создать нужного для тебя Непися чтоб поиграть разное и нужное твоему персу- 5.000 баллов
• Замутить чего с доски объявлений 5.000 баллов
• Установить плеер в профиль с вашей музыкой - 3.000 баллов
• Поцеловать админа - 1.000 баллов
• Потрогать нежные места админа *** - 10.000 баллов

Про игровой процесс

01.Мастеринг - для основного сюжета  и его большими ветками. Квесты с мастерингом по заказу за командные баллы, по предложенному вами сюжету, для реализации целей вашего персонажа. Это означает что квест дает возможность реализовать цели персонажа, а не развлечь игрока потому что ему скучно и он не знает что бы такое поиграть.

02. В игре есть общий сюжет и личный. Принимать активное участие в общем сюжете не обязательно, но учитывать его наличие должен каждый игрок.

03. Невнимательное прочтение постов и матчасти может караться прямо внутри игры.

04. Пилите столько твинков и неписей , сколько вам хочется при условии, что играть надо за каждого и заходить под аккаунтом хотя бы раз в неделю.

05.  Неписи всегда смертны, а иногда и внезапно смертны.

06.  Неписи не всегда на твоей стороне, не всегда правы и не всегда говорят правду. Иногда их лучше, правда, не слушать. Всё зависит от сыгровки, характеров персонажей, сложившейся ситуации, репутации и много чего другого.

07. Мастера не обязаны читать и мониторить твои личные эпизоды, но будь уверен, что если ваш с соигроком эпизод "в вакууме" (т.е. не учитывает игровой лор и общую экспозицию на игре и что-то ломает) - это обязательно всплывёт. Починить можно всё, но всегда лучше следить за собой и не допускать такого. Чем раньше мы начнём работать и разруливать - тем меньше нам работать и разруливать.

08. Другие игроки не обязаны читать ни чужие сюжетные, ни тем более чужие личные эпизоды, потому что ключевую информацию можно почерпнуть либо в новой сыгровке, либо, если это актуально, в тех или иных общедоступных темах, либо что-то обсудив между собой.

09. Просим вас уведомлять о действиях, которые влияют на ваш клан, расу и других игроков не связанных с вами в личном сюжете. Тоже самое касается придуманных традиций, легенд, практик, трав, погодных условиях - в общем всего, что влияет на игру других игроков. Вы можете как написать Мастеру игры и уведомить его о планах, так и написать в обсуждениях о своих планах, уточнив, не мешают ли они другим игрокам.

10. Хорошим тоном считается предупреждение другого игрока или мастера об упоминании его персонажа или чего-то напрямую касающегося его в эпизоде. Собачка - @ - дана нам не просто так, как и личка. Это ведь не трудно, вроде бы. До абсурда доводить, конечно, не надо, но если это что-то теоретически важное - лучше передать.

11.  Через собачку или лично ты всегда можешь призвать в эпизод либо непися, либо другого игрока. В случае с неписем - иногда нужны баллы и +/- логика игры, в случае с другим игроком - удостоверься, что он увидел уведомление, что его куда-то зовут или ему подсветили какую-то информацию, и проговори, может ли он сейчас присоединиться к отыгрышу.

12. Осторожно играй  события прошлого. Ими можно случайно разрушить все договорённости со своим соигроком, на что он справедливо обидится, или вообще обесценить и преобразовать всю игру за персонажей в настоящем. Такие эпизоды лучше сразу закрывать или, если что, обговаривать нюансы изменённого настоящего.

13. Матчасть - это не условность, которую можно откинуть и вообще не принимать во внимание, но факт: она изменяется через игровой процесс и дополняется из-за игровых событий, поступков героев и появления новых персонажей в игре. Кроме того, именно слом некоторых законов матчасти задаёт новые проблемы, которые персонажам предстоит решать в игре.

14. В игре можно выиграть, проиграть, выиграть с оговоркой или проиграть с оговоркой. Вне зависимости от того, что случилось, игра пойдёт дальше.

15. В постах, адресованных мастеру, самое главное - запросы на получение информации, реплики, действия, перемещения в пространстве. Если у тебя в посте нет чего-то из этого, а одна рефлексия - не удивляйся, пожалуйста, что тебя в мастерке упоминают меньше и "послано" тебе тоже меньше.

16. Мастера, в свою очередь, часто посылают тебе и твоему персонажу запросы на какое-либо действие если не "здесь и сейчас" в эпизоде, то на ближайшее будущее. В некоторых случаях, если твой персонаж это действие не сделает - квест может на этом закончиться и дальше не пойти, а события пройдут мимо твоего героя.

17. Игра и реал - разные штуки, но они связаны между собой. Поэтому не рекомендуем писать посты в эмоциональном раздрае, посреди ссоры и в состоянии изменённого сознания.

18. По той же причине, что игра и реал - это разные штуки, не забывай, что то, что знаешь ты, и то, что знает персонаж - это разные вещи. Метагейм в таком смысле сильно портит игру всем, не допускай его.

19. Метагейм допускается в том случае, если ты, прочитав что-то интересное по сюжетным квестам там, куда твой персонаж сюжетно заглянуть не может, запрашиваешь сыгровку другим персонажем или неписем, подходящим для исследования-расследования, квест на дополнительную информацию по заинтересовавшей тебя теме, чтоб в итоге "вписаться" в искомую движуху или просто просишь игроков как-то подключить и твоего персонажа через игру.

20. Не забывай, что конфликты между персонажами не равны конфликтам между игроками.

21. Любые спорные моменты с Администрацией проходят без Адвокатов. Как написано выше, Админы не суд присяжных -  и если у оскорбленного человека будет довесок гонцов с "мнением", не станут добрее, а справедливая кара властьдержащих не настигнет. По итогу, с привлечением адвокатов ситуация никогда не решается благостно, а наоборот усугубляется. Просим не приходить решать вопросы за "Друга Васю". Васю обидели, не поняли, проигнорировали и он поплакался кому-то в жилетку. Жилетка, пришедшая просить за друга Васю, уважительно и настоятельно отправляется в пень. Думать, "а друг ли ему Вася вовсе?". Туда же отправляются все, кто пришли просить за Васю потому, что тот от природы скромен и нерешителен.

22.  Не путайте демократию с хамством, а тоталитаризм с горизонтальной структурой управления. (с)

23. Если прочитали, но ничего не поняли - прочитайте ещё раз. Если даже так не поняли - спросите. Одна из основных функций Администрации - отвечать на вопросы и объяснять написанное. (с)

ВОЗРАСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

В связи с изменением в законодательстве РФ, касающимся ужесточения распространения разного рода вредной информации для несовершеннолетних, наша игра приняла соответствующие меры, чтобы не получить административное наказание.

Читатели, гости, рекламный аккаунт и пользователи, не подтвердившие свой возраст совершеннолетия, не могут читать скрытую информацию откровенного содержания. При подтверждении возраста у пользователя появляется доступ к контенту + 18. Подтверждение возраста осуществляется через ЛС при помощи фотографии либо себя, либо соцсети / документа с указанной датой рождения. Мы не просим паспорт или что-то вроде того - это вне наших полномочий.

Для сокрытия контента 18+ служит находящийся слева от обычного скрытого текста  значок. Это специальный скрипт, созданный @Fumuse для нашего проекта. Мы будем премного благодарны, если игроки проявят сознательность и будут самостоятельно  помечать свои посты с контентом +18 .

[hideprofile]

0

38

ГОРДОСТЬ КРАСНОГО ДОМА

https://i.ibb.co/Ykj7kcs/gif.gif

Eamon Farren до сих пор не понимаю почему его нет в числе работников Красного дома. В частности он мог бы стать прекрасным следователем по делам порченным. Вороном. Уверен такой товарищ был бы отличным работником. Напомню что Вороны чувствуют ложь и отлично добывают правду разнообразнейшими методами. Думается мне что если в столице будет ходить такой ворон жители города могут спать спокойно и не боятся что где-то бродит полукровка. Мне кажется человек с таким лицом и с такой внешностью умеет договариваться с самыми разными людьми и добиваться своего. А вы что скажите?

https://i.ibb.co/LJBDXPK/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f.gif

Sean Harris Кто-то должен прятаться в тени. Кто-то должен быть глазами Воронов. Кто-то должен делать очень грязную работу - во имя трона, конечно. Почему бы ее не делать ему? Я вижу что когда-то давно он потерял тягу к жизни, потерял смысл ее и нашел там где не ожидал - в красном доме. Возможно кто-то давно назвал его чудовищем? И он решил им стать. Все возможно. Что он потерял там в прошлой жизни...или кого, остается только догадываться. Может быть его служба красному дому это его возможность отомстить? А может быть месть уже свершилась и все цели достигнуты, остается только ждать конца. Ждать уже став тем кем стал идя по дороги мести.

https://i.ibb.co/YtVVTWN/tumblr-inline-nn7zbw1se11sccn28-500.gif

marie avgeropoulos Вижу тебя острой как иголка. Внешность обманчива - такой девочке как ты не место в Красном доме. Но судьба интересно тасует карты. Мне думается девочка могла быть карманницей на улицах столицы. И когда-то попыталась стащить кошель у ворона. Бесспорно он увидел талант в девочке и привел ее в красный дом. О там ты о многом узнала и многому научилась. Например, тому что врут все. А так же как красивы и полезны могут быть пытки. Красный дом стал твоей обителью и твоим домом, а его работники твоей семьёй. Ты не придашь семью никогда. В настоящий момент ты можешь быть помощницей Ворона. Слежка, добыча информации, пытки -если придется. Воронами редко становятся женщины. Но все возможно.

0

39

Безликие... они такие безликие.

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/11/154432.png

Matteo Martari просто обязан быть среди Безликих. Вы только посмотрите на эти черты лица, на эту стать, на способность передать взглядом эмоции, на эти руки, эт-т-ти скулы... Сдаётся мне, этот - из тех моих братцев, что весьма неплохо владеют оружием и собой. Видится что-то чертовски сложное в плане воздействия магией, возможно даже неощутимое сразу. Не признаю его геем или похотливым злоебанцем, точно нет. Тут хитрость, мужество, стать, честь семьи. Не то чтоб ему претили развлечения Сенза Вольто, о, нет. Вероятно, он настолько преисполнился в своём сознании, что похоть ему неинтересна. А вот вла-а-ас-с-сть... а вот боль... а вот что-то такое, что разрушает нутро, ломает под самый корень... не зна-а-аю даже.

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/11/165788.png

Aneurin Barnard как-то в интервью сказал, что он ненавидит собственную улыбку. Я не знаю почему, но меня эта мысль чертовски цепляет и по сей день, а в контексте Безликих эту штуку можно развить в потрясающую хтоническую способность. Например, почему бы улыбке моего дорогого братца не навевать что-то... плохое? Или наоборот, не располагать к себе настолько, что вместо него видят идеал, который не имеет к нему никакого отношения? Некий образ мужчины или женщины, от которой мурашки по спине бегут... и он в поисках той, у которой его внешность и окажется идеалом. Р-р-р-романтика!

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/11/430169.png

Marina Diamandis у меня в сердешке занимает местешко... понимаю, что будет сложновато с исходниками, возможно, чтоб они были не слишком прям пёстро-современными, но я считаю, что это не причина её не внести в число прекрасного рода Сенза Вольто. Потому что она сексапильна и невероятно выразительна. Я бы предположил, что это что-то вроде внушений или галлюцинаций по способностям, может быть что-то сродни "демоническому шёпоту". Её фигура роскошна, взгляд - чер-р-р-рнота... Ух, хороша была б сестрица!

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/11/857941.png

Sibel Kekilli люблю за фактурность и интересное сочетание черт лица. Мне кажется, она хорошо ляжет как под образ такой "хорошей жены", так и под образ интриганки с кроткой улыбкой на губах. Обманчивая незаметность и простота, за которыми скрываются острый ум и, как мне кажется, большие амбиции. Не в смысле нагнуть семью, этого не надо, в контексте Безликих это даже скучное клише-моветон, но, как знать чего именно она хочет или захочет добиться для семьи? На какие жертвы может пойти? Ох, хочу чертей в тихом омуте. Чтоб вумные были! И хитрые.

0

40

Дела порочные

https://i.ibb.co/bdrtS6P/tumblr-inline-oc2gsz42381s82bt3-250.gif

Billie Piper Да грешен! Но кто осудит? Без этого цветка в борделях столицы явно будет скучновато не думаете? Эти губы, эти скулы, эти глазищи, ну кто бы не пал в объятия греха при виде такой красоты. Девица может играть как роль уличной гулены так и работать в домах порочных. Как она дошла до жизни такой? Оставляем на откуп желающим поиграть злую судьбину. Можем разыграть карту со страшной болезнью - которую девица уж и не надеется вылечить, можем добавить стекла из связи с кем-то из порченных. Кто знает какие страшные тайны хранит этот цветок? Может быть он не только прекрасен, но и ядовит?.

https://i.ibb.co/0KRF3q7/Definite-Fearful-Cusimanse-size-restricted.gif

Jonny Beauchamp только вот не надо думать о всяком не хорошем. Это девица. Самая что ни наесть настоящая со всеми девичьми штучками. А то что девица иногда может становится не девицей. Это все магия. Магия полукровок конечно. Видится мне что наша девочка может быть полукровкой с даром трансформации. Такой чудо конечно пригрел лучший бордель столицы. А от Воронья да секуторов деву спасает наставница покров. Как думаете много у такой уникальной девочки клиентов? А какая у нее судьба? Очень инверсно какие тайны еще скрывает это чудо?

https://i.ibb.co/GfZC6SH/700full.gif

Esmé Augusta Bianco манкая, прекрасная и сладкая. Душа запала на нее и не хочет отпускать. От чего-то вижу ее на острове Грех, а не в Столице. Такая девочка однозначно амбициозна и и свободолюбива. Такую надо на солнышко на в эти ваши серые холодные столичные улицы. Такая может и душу раскрыть и секреты выведать. А кому потом эти секреты продаст? Может и Безликим а может и контрабандистам это уже не вашего ума дела. Ваше дело платить и любоваться улыбкой.

0


Вы здесь » Мой тестовый для дизайнов » Зов магии » хуебесю / материя прима/