Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!
Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 21+
Гость, для того, чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в тему начало игры, там указаны технические характеристики игры, во что мы играем. Актуальный сюжет можно посмотреть здесь . Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, так что не бойся задавать вопросы.
528 год ноябрь-январь Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. События этого периода ты может посмотреть в истории мира в датах
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Мой тестовый для дизайнов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мой тестовый для дизайнов » Зов магии » хуебесю / материя прима/


хуебесю / материя прима/

Сообщений 41 страница 53 из 53

41

Сильные и независимые!

https://i.ibb.co/Wgs3zdW/image.gif

Clara Elizabeth Бог создал рыжих ,чтобы они сводили меня с ума. Посмотрит такая на тебя искоса и ты если не труп то как минимум ранен. Давайте ее к нам? Пускай бороздит моря. Как она ужилась с большими мужиками на корабле ? Опасссна, коварна и умна. Возможно корабль достался ей по наследству от папеньки пирата? Может их связывали не кровные узы, а старый капитан под конец жизни стал сердобольным и оставил на корабле девчонку, больно была похожа на его брошенное дитя? Он то и передал ей секреты мореплавания как и команду. А уж как она завоевала уважение, оставим на ваше усмотрение. Напомню, что в мире материи пираты часто бывают перевертышами и что если в теле хрупкой девушки есть вторая сущность с коготками? Пушистая красавица-лисичка принесла людям улыбку, бешенство и смерть!

https://i.ibb.co/MhpM2LJ/tumblr-de6bbf57ef5467ee4d97f1677957cb93-96951721-540.gif

Амита Суман  люблю эту девочку всем своим чёрствым сердцем. Она умна, красива, а ее бездонные глаза затягивают в саму бездну. Это однозначно дочь Санвы. Если еще не читали об этих удивительный горделивых женщинах то бегом в матчасть изучать. Дочь Санвы может уйти из стоянки своих сестер, почувствовать зов предназначения. Бродить по свету, выполнять задания - если они не противоречат ее виденью морали. Куда приведет ее судьба - загадка, но Санва всегда ведет своих дочерей по верному пути - даже если он труден и опасен.

https://i.ibb.co/ynn3Yzy/image.giff

Kelly Reilly Я хочу сойти сума полностью. И дико тащусь от этой актрисы. любовь с первой серии сериала "Британия". Да в нашем мире царствует патриархат, но что если она будет одной наследниц дома знаменосца западных земель? У нее может быть не шибко умный брат привыкший все решать кулаками, но она она однозначно выполняет в семье роль того кто думает и знает куда лучше направить силу. Я вижу в ней мудрость, остроумие, такой палец в рот не клади пол руки откусит. На все пойдет ради своей семьи, и свободы запада от гнета Столицы.

0

42

вольный народ

https://i.ibb.co/yqdWrz4/tumblr-c77b55af04f481f665952a3218d9e9b6-c59cef2f-250.gif

Helen McCrory боль моя. Она мне видится главой бродячей цыганской труппы. Она слышит ветер и говорит с ним, решая куда пойдет ее табор. Она знает секреты каждого члена ее большой семьи, но никто не знает что скрывает она сама. Говорят она запятнана проклятой кровью, говорят что раньше блистала в свете двора, говорят соблазнила самого Магистра Мелоса. Много много слухов - она уже привыкла к ним и не спешит рассказывать правду. Лишь легкая чуть плутовская улыбка - украсит губы, а взгляд скажет больше чем слова. Дама не спешит рассказывать свою историю, не буду и я, подкину лишь дров в огонь фантазии. Возможно, она несет в себе отпечаток порченной крови и ее дар предвиденья помогает вести людей за собой обходя опасности, возможно ее дар - это дар покрова. А может быть она когда-то давно продала душу магу, но чудом смогла спастись от тяжелой участи. Все возможно...но только она знает правду.

https://i.ibb.co/Tt278v4/htndlhgbehlg4b41al11lcu09wqd.gif

Joey Batey Коль пошла такая пьянка, и мы с вами решили вспомнить о вольном народе, то менестрель нам просто необходим! Кто будет слагать саги о великих завоевателях, кто расскажет о красоте Мага у трона лордах и леди как не этот прекрасный, голосистый товарищ? У красавца может быть и своя уникальная история...что если он поет ужасно. Так ужасно что крысы дохнут? Но его дар способен завораживать песней. Да-да он может быть проклятым, но его дар петь и внушать экстаз тем кто его слушает. За такой песней можно и пойти куда скажет маэстро, лишь бы слушать ее вновь и вновь. Одна беда бедный не знает когда его дар работает, а когда нет. Несчастный даже поклялся богини Маа, что если научится управлять даром, не будет портить девиц а может и не только девиц но учитывая, что он еле унес ноги после своего последнего концерта, пока не портить прекрасное половину мира получается с трудом. Но в любом проклятии есть и свои плюсы, так как дар плохо управляем - его не видят вороны в столице и можно творить всякое...

https://64.media.tumblr.com/1478d79957cd8bd6fd1f06b61bf6c108/7e0a77ce4c3c2bc7-df/s400x600/c10e54ec233dda73bc49757bfd528409e510332e.gifv

Sophia Lillis Writing В любой уважающий себя труппе бродячих артистов должна быть она. Хрупкая, нежная, воздушная. От вида того как эта девочка ступает по тонкому канату, замирает даже самое чёрствое сердце. Шаг...еще шаг...одно неосторожное движение и она падет вниз, рассыпется на осколки. По жизни она ходит так же осторожно почти не дыша. Один не верный шаг и упадет куда-то далеко вниз на самое дно. Об этой девочке в труппе свободных людей не знают ничего, нашли совершенно юной, запуганной, людям не доверяла, а глаза были полны такой боли, что местный запевала тут же придумал грустную песню. О девочке что была брошена своей семьей, о девочки чьи глаза видели только боль. Возможно в этой истории есть правда? Возможно девочку действительно оставила семья. Или спрятала...когда в дверь постучали Вороны.

0

43

Великие комбинаторы

https://i.ibb.co/27jnKwp/adrien-brody-yes.gif

Adrien Brody О этот прекрасный мужчина однозначно может претендовать на звание великого комбинатора нашего темного мира. Какие же делишки он проворачивает? Давайте подумаем вместе? Мне видится он нерадивым учеником академии механики, в прошлом бросившим учебу на первых этапах обучения. Как и всем светлым умам ему было скучно изучать науку и ждать когда его сошлют на Осу ( учитывая его бунтарский нрав и жажду приключений он бы навряд ли избежал сей участи) но никто не мешает подделать нужные документы и называть себя Механиком. Благодаря своим талантам легко втирается в доверие и обещает золотые горы всем кто их жаждет. Продать патенты на аренду несуществующих кораблей? Пожалуйста! Шепнуть за весьма весомое вознаграждение о кораблях которые вот вот придут с ценным грузом, и перепродать его по выгодной для торговца цене? Пожалуйста! А если повезет и вы хорошо заплатите он скажет точные координаты острова где по его подсчетам немереные залежи Элениума. Думаю у него может быть прекрасная история и легенда, возможно он выдает себя за сына самого магистра, хотя...посмотрите на эти руки, этот нос... там однозначно течет голубая кровь. Возможно, весьма вероятно он потомок самих Аэрасов, и только честь и достоинство помешало ему вступить в политические интриги и борьбу за трон.

https://i.ibb.co/qWTc10t/5O9w.gif

Michael Christopher Sheen Посмотрите в эти честные глаза. Разве они могут лгать? У этого героя может быть забавная история. Он прожил сложную судьбу, побывал в плену у самих безликих подвергся пыткам и только сила его духа смогла противостоять боли и ужасу. А так же он познал дзен! Он то и помог ему спастись от Безликих. Свои таланты он решил не запирать от людей а поделится ими. Книги о законах бытия, о своих приключениях, лекции о том как привлечь в свою жизнь мир, благость, изобилие. Народ валит на лекции - говорят он творит чудеса, бывает даже излечивает от казалось бы не излечимых болезней, спасает деревушки от будущей засухи, четко называет будущий пол ребенка. Все за скромную благодарность. Талантливый человек!

https://i.ibb.co/XzZKVgV/dab915d0f0097f2dc135b98ee511ac62.gif

David Tennant Учитывая что в нашем мире запятнать себя порченной кровью является чуть ли не грехом. Да и если вас заподозрили в ношении проклятия - дело может принять не приятный оборот. А что если есть тот кто может...вылечить эту оказию? За умеренную плату. Я знаю одного такого человека. Необычный человек, называет себя секутором - учеником магов. И главное знает, знает как лечить эту дрянь! Да, лечение еще экспериментально и не каждый решиться на это, и конечно все надо делать тихо, очень тихо. Деликатно, можно сказать. Зачем лишний шум особенно если порченная кровь возможно течет в представители знатного дома? Если лечение пройдет успешно можно будет избежать скандала. Да, за деликатность надо будет доплатить. Но это маленькая плата за такую услугу.

0

44

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/145935.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/687451.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/934259.png

ПОЯСНЕНИЕ

В ЛОУ

ОТСУТСВУЕТ

Пожалуйста, отмечай в лоу ты или в отсутствия и примерные сроки:
Причины можешь не указывать, если это что-то личное-важное-страшное. Мы уважаем тебя и твоё время и просим просто найти пару минут отметиться в теме, если у тебя какие-то проблемы.

Для тех, кто вдруг не понимает в чём разница между "лоу" и "отсутствием". 
Лоу - это когда ты пишешь посты реже, стараясь, при этом, не задерживать очередь в важных местах для сюжетов, отсвечиваешь на форуме периодически или в личной переписке.

Отсутствие - это когда тебя РЕАЛЬНО НЕТ на форуме и ты ничего не пишешь, можешь пропадать на этот период и \ или совсем исчезнуть до определённой даты.

Т.е. в первом случае на тебя рассчитывают. Во втором - нет. Разделяя понятия, мы друг друга не обманем в ожиданиях.

●Шеймус Ренье на неопределённый срок
●Изабель Леруа  до ноября
●Маргоша  & со. на неопределённый срок

● Маргарита Сенза Вольто
● Николас Арманд Эйвиос

0

45

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/346994.png

МАГИЯ

ОБЩЕЕ

Игра придерживается стилистики тёмного фэнтези с упором на мистику, готику и стимпанк. Наша цель, чтобы любому игроку на проекте было комфортно и интересно развивать своего персонажа, вне зависимости от того, играет он героем с магическими способностями или без таковых. Было бы неплохо, если бы игрокам в какой-то степени захотелось поверить в магию, а она вплеталась в лор естественно и реалистично.

ОТКУДА БЕРЕТСЯ МАГИЯ?

Гайя

Главный источник магии. Место, куда возвращается всё живое и всё сущее после смерти, передавая опыт земного бытия и идя дальше на круг перерождения. Сила Гайи нейтральна. Она не несёт света или тьмы. По сути, это большая энергетическая батарея, которая питает всю магию в мире. А то, каким способом получают силу жители Материи, придает их способностям оттенки.

В мире Материи существуют расколы, через которые Гайя фонит, наделяя магической силой существ. Мы выделяем два основных: источник в корнях Великого Дерева Маа в зачарованном лесу, и в Бездне на Юге Царя островов. Оба источника закрыты от обычных людей, и прямого доступа к ним нет.

Источник у Великого Дерева Маа

Источник в корнях у Великого Дерева Маа считается естественным. От него живёт и существует вся животворящая магия. От него произошли древние существа, называемые в мире Материи забытыми богами. Это духи леса, которые ныне спят. Считается, что от союзов с ними у людей стали рождаться дети с даром, в будущем прозванные проклятыми. Но так ли это, доподлинно неизвестно. Оставим это в загадках мира, которые возможно будет разгадать по ходу игры.

Бездна

Бездна появилась много позже. Возможно, из-за создавшего её раскола и случилась катастрофа, заставляющая падать острова и меняющая их расположение. Из Бездны в мир Материи проникают разного рода хтонические сущности. Бездна является источником магических сил, которые тяжелее переносятся телом, но дают возможность носителю такой магии напрямую соединяться с Безмирьем.

В мире Материи жители часто отправляют недоброжелателей в Бездну, или сулят муки Бездны, связывая её с чем-то страшным и ужасным. С древом Маа напротив связаны верования о богине Маа, которая сулит процветание, богатство и изобилие. Но вот к Древним богам или духам леса отношение всегда негативное, как к паразитам, питающимся силой и распространяющим свое дурное влияние. Так считалось ещё в стародавние времена. Так что, для простого обывателя, что тварь из Бездны, что дух из Зачарованного Леса - одинаково враждебны. Держаться от них нужно подальше: или околдуют и обманут, или просто сожрут.

Расколы

Также существуют неизведанные расколы: в Вечных льдах на Севере Царя островов и в Великом море. Раскол в Вечных льдах пока никак себя не проявил. От раскола в Великом море энергетически питаются все морские гады, в том или ином виде. Последние изрядно портят жизнь мореходам, делая передвижения по морю опасным. Особенно печально известен опасными существами район Тихих вод. Необходимо соблюдать практически полную тишину на корабле, чтобы безопасно его преодолеть. По игре эти расколы пока не найдены и доподлинно не известно, что именно раскол - причина появления тварей в Великом море. Со временем, по мере развития игры, данные о расколах раскроются.

Боги

Боги также могут быть источником силы. Богов породила Гайя на рассвете мира. Боги - это не игровые персонажи, и пока в игре не активны. Возможно, сюжетными тропами мы доберемся и до них, но пока у нас есть лишь легенды с о богах и примеры их божественного прикосновения. Таковыми являются дочери Санвы. По легендам их сила получена от богини, хотя со временем часть её была утеряна. Истории прочих божественных даров, которые могут обретаться по игре и виде артефактов, будут раскрываться в сюжетных эпизодах.

ВИДЫ МАГИИ

В нашей игре магические способности героев могут быть отнесены к одному из четырех основных видов:

► магия Безмирья,
► ментальная магия,
► магия физического поля,
► магия артефактов.

Ниже дана общая информация о каждом из видов магии. Ознакомиться подробнее с конкретными возможностями, связанными с видами магии, которыми может обладать тот или иной представитель мира, можно в разделе "Обитатели", на вкладках "Способности".

МАГИЯ БЕЗМИРЬЯ

[block=fr-info]Безмирье – это мир бессознательного: система состояний и связей между ними. Пространство коллективной души, где находятся все состояния, произошедшие во все времена. В Безмирье можно найти чувства и переживания людей и других живых существ, архетипы, отпечатки физических и не физических объектов, природных и не природных, культурных и социальных явлений, нефизических объектов. Также Безмирье - это мир духов, сущностей и неизведанного.

БЕЗМИРЬЕ

Это промежуточный мир между миром живых и Гайей, который обладает своими слоями и глубиной. В нем остаётся след от всех состояний, память, мысли, идеи, сны, чувства, желания, воспоминания. Безмирье постоянно полнится энергией и густо населено разными сущностями, часть из которых имеет свои видовые названия, а иногда даже имена, считая себя местными божками. Часть сущностей не имеет ни названий, ни имён, ни какой-то минимальной цели, скорее только несёт определённую функцию. В Безмирье застревают души, которые не могут перейти дальше, в Гайю. В Безмирье их удерживает состояние сильной эмоции, вызванное, к примеру, незавершенностью процессов при жизни в момент внезапной смерти, насильственной смертью или смертью в муках. Также здесь застревают души, которые проданы или служат секуторам и магам.

Безмирье огромно и ограничивается лишь рамками сознания и опытом того, кто в него вошел. Тонкости его восприятия могут варьироваться от персонажа к персонажу. Человек может видеть границу Безмирья во снах. Кто-то даже запоминает сны и читает в них сигналы. Есть возможность соприкоснуться с Безмирьем через употребление разного вида средств от грибов до зелий. Но дальше порога человек не уйдет, при этом есть опасность, что подобные эксперименты могут закончиться плачевно. В более глубокие слои заходят маги, вороны и ведьмы.

Безмирьем сложно управлять - его читают и взаимодействуют с его полем. Его образы размыты, непонятны, архаичны и не могут собраться в чёткую конструкцию. Потому нужно учиться фокусироваться, тратить больше энергии. При взаимодействии с Безмирьем есть риск, что оно затянет дальше. Сравним это с заходом в воду. Можно нащупывать дно ногами, а затем вдруг провалиться в подводный канал или обрыв и быть затянутым течением. Безмирье манит и привлекает, но из него можно не выбраться. Есть риск потеряться и не отличить реальность от нереальности.

Архимаги живут и в Безмирье и физическом мире одновременно. Переход к такому состоянию может начаться у секуторов со II ступени.

Маг способен влиять на души, которые находятся в Безмирье. Души могут взаимодействовать с магом как добровольно, так и принудительно. При добровольном взаимодействии магу нужно решить, какую цену он заплатит за контакт. Приказывать выполнять свою волю маг может душам, которые были ему проданы. То есть принадлежали людям, заключившим с магом договор на служение души. Согласием на такое служение может быть простая устная договоренность, в которой человек, взамен на какие-то нужные ему от мага услуги, обещает служить ему душой при жизни и после смерти. Такой договор может быть заключен с самим магом, его прямым учеником или учителем. Проданная душа выполняет приказы беспрекословно как при жизни человека-носителя, так и после его смерти. Также маг может приказывать душам, которые были захвачены принадлежащей ему ведьмой. Захваченные души подчиняются с позиции силы и вполне могут показывать магу или ведьме свой характер, пытаясь навредить, отхватив энергии. Души можно передавать. Этим часто пользуются маги, отдавая душу в услужение ведьме, для выполнения ее целей. Другие души работают с магом в той степени, в которой маг смог с ними "договориться".

На данный момент в игре герои могут использовать четыре слоя Безмирья:

► Первый слой - это поверхностный слой, как общего поля Безмирья, так и поля конкретного человека. Здесь нет точной информации, в основном фантазии, ложь, отголоски чужого восприятия. Субъективное мнение человека и его осознанные состояния, которые могут быть искажены. В общем поле в основном и обитают призраки с полтергейстами, вылезая порой наружу, цепляясь за тех кто забрался сюда. А с поля человека можно считать: чувства, которые испытывает человек в данный момент, те воспоминания, состояния, тревоги, страхи, сны которые были недавно. Через данный слой можно увидеть сны того с кем налажен контакт, отправлять сигналы. Границы первого слоя открыты для людей в виде снов, ощущения дежавю, видений, предчувствий, состояния осознанного сна.  Чувствительность у людей к этому слою может проявиться из-за употребления различных средств и стимуляторов, после клинической смерти, пережитой трагедии. Этот слой легко читают секуторы от I ступени, ведьмы крови и ведьмы, продавшие душу. Через этот слой Вороны настаивают связь с птицами. На пороге этого слоя секуторы, вороны и ведьмы, продавшие душу, сливаются с тенью.

► Второй слой - более глубокий слой, получить информацию на котором можно уже более точно, если быть внимательным. Тут обитают сущности побольше и призраки поумнее, знающие больше. Так же тут можно пощупать более глубинные воспоминания и состояния другого человека. Тут открывается человеческое бессознательное и то, что недоступно на первом слое. Прочитать это можно, если с человеком налажен контакт. Через этот слой ведьмы, продавшие душу, и секуторы от I ступени, могут насылать сны, видения и управлять ими.

► Третий слой - это правда в образах, скрытое от самого человека бессознательное и подавляемое, можно связаться с душами которые связаны с человеком, вытащить глубинные воспоминания рода. Здесь обитают сущности еще круче. Они рассказывают больше, показывают больше, но и показываются реже и далеко не всем. Расшифровывая послания на этом слое, можно узнать прошлое и настоящее, но уже гораздо точнее, чем если ориентироваться на второй слой. Здесь можно связаться с сущностями, которые носят имена, призвать их и получить информацию. Этот слой открыт секуторам от II ступени, они могут его читать. Ведьмы крови могут попадать сюда, держась за кровь, отданную в качестве добровольной жертвы, используя её, как якорь, чтобы вернуться назад. Попасть сюда может и опытная ведьма продавшая душу, но выбраться ей будет намного сложнее. Призывать сущности этого слоя и управлять ими могут секуторы от III ступени.

► Четвертый слой - вот тут скрывается истина, а не просто правда. Здесь уже более точно демонстрируются варианты возможного будущего, настоящее и прошлое. Здесь могут обитать демоны Бездны, происходит трансформации тела, если долго находится в слое. Здесь можно получать закрытые знания, недоступные и забытые. Поле человека здесь раскрывается масштабно, можно подтянуть через него того с кем выстроен крепкий контакт, первые и вторые слои Безмирья таких людей, в рамках нужной ситуации. Можно реконструировать нужную ситуацию и пощупать мысли, чувства всех присутствующих в точке события.

Слои глубже четвертого по игре не известны и не изучены. Единственные, кто бывал там - это Магистр Мелос и его предшественники. О том, что находиться дальше четвёртого слоя, Магистр распространяться не желал.

Маги постоянно изучают Безмирье и обладают глубокими знаниями о нём, его устройстве и происходящих в нём процессах. Напрямую и магически с Безмирьем взаимодействуют те герои, чья магия происходит от энергии Бездны: маги, вороны, ведьмы, продавшие душу. Остальные персонажи воспринимают Безмирье как некое поле и совокупность состояний и взаимодействуют с ним через так называемое соприкосновение. В описании способностей обитателей мира указано, какие возможности при соприкосновении с Безмирьем им открываются.

Соприкасаться с Безмирьем могут ведьмы крови и проклятые (полукровки и безликие). Людям, как уже говорилось выше, в общем случае доступна только пороговая граница. Частные случаи (например, печати смерти), возможны и будут раскрываться через мастеринг по мере развития игры такого персонажа.

Ментальная магия

Ментальную магию используют проклятые (они же порченые): полукровки и безликие. Это способности, которые связаны с манипуляциями разумом других, психикой и эмоциями, воздействием на эмоциональное и психическое состояние. Так как под ментальной магией подразумевается огромный пласт магических способностей, в игре мы ограничиваем этот вид магии до той, что влияет на психику и на физику через психику. То есть, управление физическими процессами происходит через психику или эмоции.

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ

До травли уровень метальных способностей у проклятых был намного выше. В настоящий момент, из-за долгих преследований и необходимости скрываться, этот вид магии стал сам по себе скрытым и не привлекающим внимания. Влияние способности распространяется только на того, на кого оказывается воздействие. Проклятым подвластны изменения чувств: зрения, осязания, обоняния, манипуляция эмоциями, искажение восприятия реальности. Ментальная магия ограничивается психикой человека на которого влияют, невозможно навязать чувство, которое человек не испытывал, или создать его на пустом месте.

Этот вид магии требует быстрого и творческого ума от носителя, постоянного исследования и изучения дара, оттачивания способностей. В результате чего появляются личные механики реализации дара, а человек, подвергающийся воздействию, не может сказать, где начинается и где заканчивается чужое влияние на него.

На данный момент в игре героям доступны следующие механики, которые являются самыми распространёнными видами ментального влияния:

► Сенсорное влияние -включает в себя изменение чувств и нервной системы. Например, усиление собственных чувств проклятого, ослабление чувств врага или даже разделение своих чувств с другими и перенос чувств с одного носителя на другого.

► Эмоциональное влияние - включает в себя изменение эмоций. Например, усиление или отключение своих эмоций, искажение эмоций других или полное изменение того, как сам проклятый или другой человек переживает эмоции.

► Влияние через иллюзии - включает в себя создание сенсорных сдвигов в мире вокруг. Это позволяет проклятым создавать вещи, которых на самом деле не существует. С помощью такой магии можно вплетать в иллюзии сенсорные или другие эффекты, чтобы сделать их более правдоподобными, вызывая определённые состояния у тех, кто соприкасается с иллюзиями. Например, фантомные боли, ложные ощущения осязания или даже искаженное восприятие времени. Проклятый может применить дар иллюзии на себя. Например, наложить другой облик. Чем выше уровень способностей, тем точнее будет иллюзия. К примеру, изменится не только лицо, но и мимика, голос, фигура, одежда и прочее. Уровень силы связан с большим погружением и изучением собственного дара. Таким образом, дар иллюзии может у каждого носителя проигрываться по разному. Один сконцентрируется на внешнем облике, другой на внушении иллюзии окружению или на создании визуальной картинки несуществующих чудовищ, мифических созданий. Чем глубже проклятый изучает свой дар, тем сильнее он становится.

Применения новых механик возможны и будут раскрываться через мастеринг по мере развития игры такого персонажа.

Магия физического поля

Магия физического поля  - это способности, которые так или иначе связаны с плотью и её изменением: метаморфизм; магия оборотней и перевёртышей; хирургия, исцеление и модификация тел; некромантия; создание химер.

МАГИЯ ФИЗИЧЕСКОГО ПОЛЯ

Метаморфизм

Это редчайшая способность изменять свой облик. Метаморфы могут принимать облик других людей или, при должном опыте, существ. Таким даром обладают некоторые полукровки и безликие. Изменение своей формы всегда сопровождается болью. Считается, что данный дар был результатом травли. Полукровки хотели скрыться от охоты на них и меняли тело, голос. Уровень способности к метаморфизму у Безликих выше, чем у полукровок. Превращаться в настоящее животное обычные метаморфы не способны, так как превращение обратно затруднено. Метаморфы обладают высокой регенераций  тканей, из-за этого ценны для магов, как объект для исследования и экспериментов. Поскольку дар редчайший, таких персонажей в игре много быть не может. Один его обладатель в игре уже есть. На текущий момент мы оставляем эту способность на мастеринг или приход героя по нашей заявке.

Исключение - перевёртыши, о чём речь пойдёт ниже.

Магия оборотней и перевёртышей

По своей сути является частными и более распространёнными среди обитателей мира Материи случаями метаморфизма. Ниже описаны различия между этими способностями:

► Оборотни могут изменять собственное тело, превращаясь в животное. При этом изменяется размер, форма и общий вид. Учитываем, что трансформация оборотней имеет в большей степени стихийный, чем контролируемый характер, и зависит от ярких эмоций: ярости, злости, голода. В животной форме оборотни себя не контролируют и руководствуются присущими виду инстинктами. Разум отключён, память о том, что происходило в животной форме, по обращении в человеческую, не сохраняется.

► Перевёртыши - это полукровки, которые могут превращаться одну-две животных формы. В отличие от оборотней превращаются контролируемо, пребывая в животной форме сохраняют разум и память и произошедших событиях. В основе такого дара лежит желание проклятого защитить себя. Спастись, спрятаться, слиться с местностью, выбрав подходящую или безопасную форму. Безликие перевёртышами быть не могут.

Магическая хирургия, исцеление и модификация тел

Способность подвластна только магам. Они хорошо разбираются в физиологии как людей, так и нелюдей. Им доступны как простые, так и сложные хирургические операции, в том числе в целях трансформации тел и вживления в тела различных механизмов. Часто в своих операциях маги применяют эфир, который создают из крови полукровок. То есть, для пересадки органов, манипуляций с плотью, наращивания плоти, вживления механизма нужно достаточное количество эфира. Чем выше уровень знаний мага - тем более тонкие операции он может проводить.

Некромантия

Способность подвластна только магам. Маги могут воскрешать людей и животных, поднимать нежить путём вселения в тело чужой души или управления мёртвым телом:

► Воскрешение людей возможно, если смерть произошла недавно. Максимальный срок - девять дней. Механика оживления: необходимо вернуть тело в рабочее состояние, зашить все раны, убедиться, что нет повреждений внутри тела, использовать эфир при необходимости. Вернуть душу обратно в тело. Чем дольше человек находится за чертой, тем сложнее это сделать. Тем в более глубокие слои Безмирья уходит душа, или застревает в определенном слое. Магу нужно отыскать душу в Безмирье и уговорами и прочими манипуляциями вернуть её обратно в тело. Душа не всегда соглашается, смерть и покой часто намного привлекательнее жизни.

► Воскрешение животных возможно, если смерть произошла недавно. Максимальный срок - четыре дня. Такое животное будет существовать до тех пор, пока есть силы у мага, его оживившего. Для воскрешения нужен эфир и любая другая душа, способная временно быть в теле животного. Мелких животных, размером не более кошки или некрупной собаки, может воскресить и опытная ведьма, продавшая душу, если её этому научит маг. Для ведьм, продавших душу, получение способности доступно также по заявке мастерам через квест.

► Поднятие нежити путём подселения души недолговечно и со временем приводит к разрушению тела и уходу души в Безмирье. Тело требует большого расхода эфира на поддержание. Маг вынужден расходовать много своей энергии для удержания души и связи её с телом. Душе или уже духу не нравится чужой скафандр. По сути такая система - это кусок мяса, который начинает разлагаться и сходить с ума. Для того, чтобы подселение было длительным, душе необходим якорь в физическом мире или мотивация оставаться в теле. Как правило, такая техника используется для поднятия нежити из человеческих останков. Чем свежее останки, тем дольше продержится нежить.

► Поднятие нежити без подселения души запустить такие процессы тяжело, но возможно. Управление телом без души очень сложный процесс, но чем опытней маг, тем выше его концентрация. Тем точнее он может управлять мертвым. Такая нежить разлагается быстро, ввиду отсутствия души у неё отсутствует и разум. Длительность существования совсем невелика и, помимо опыта мага, зависит от свежести и размера останков. Чем сохраннее останки и больше ткани содержат, тем проще. Такую технику лучше использовать для поднятия нежити из останков животных. Поднять мелкую нежить, размером не более кошки или некрупной собаки, сможет и опытная ведьма, продавшая душу, если её этому научит маг. Для ведьм, продавших душу, получение способности доступно также по заявке мастерам через квест.

Создание химер

Способность подвластна только магам. Химера создаётся в ходе эксперимента, путем соединения разных видов плоти. Среди магов известно, что возле Бездны живёт много неведомых тварей, созданных древними магами. Химеры не могут далеко отходить от разлома, питаются энергией Бездны. Эксперименты, которые делали древние маги в этой части не дали ничего хорошего, ибо этими созданиями сложно управлять. В настоящий момент такой вид магии под запретом.

Магия артефактов

Артефакт - это предмет или символ, заряженный с определенной установкой и обладающий определённым функционалом. Зарядить артефакт способны маги, ведьмы, продавшие душу, ведьмы крови и безликие. Но механика и точность исполнения у всех своя. Использовать некоторые артефакты могут и люди.

МАГИЯ АРТЕФАКТОВ

Для зарядки артефакта ему необходимо отдать часть своей энергии. Предмет заряжается с определенной целью: для защиты, магического влияния, сдерживания и прочих задач.

Для магов и ведьм, продавших душу:

Маги и ведьмы, продавшие душу, заряжают артефакт заклинаниями на языке первых магов. Маги знают этот язык в совершенстве, ведьмы, продавшие душу, ровно в том объеме, в котором их научил маг-патрон. Зачастую артефакт может быть создан магом, а заряжен ведьмой. Примерами таких артефактов могут быть: клинки, которыми убивают оборотней, клетки для их сдерживания, кандалы для полукровок, кольца несущие кошмары, ловушки для души. Маги могут использовать так же и сигилы: зашифрованные послания в символах из языка первых магов. Они используются как печати, которые ставят на живом или неживом теле, а затем заряжают или налаживают с ними связь.

Для ведьм крови:

Ведьмы крови заряжают артефакт при помощи жертвы. В качестве жертвы выступает кровь ведьмы и кровь того, для кого она создаёт артефакт. Жертва должна быть добровольно отданной. За ребёнка или недееспособного могут решить те, под чьей ответственностью он находится. Также может быть использована кровь животного, в этом случае артефакт будет универсальным, но по свойствам значительно слабее. Использовать для зарядки артефакта кровь мёртвого животного или человека нельзя, так ведьма нарушит закон природы и может быть за это наказана. Артефактами могут быть не только предметы, но и шрамы, татуировки и прочие отметины на теле.

Для проклятых:

Безликие заряжают артефакт, перенося на него какую-нибудь эмоцию: страх, спокойствие, волнение. Некоторые способны перенести видение, сон. Для безликих такие артефакты в том числе способ общения и контакта. Самые сильные могли переносить в вещи свой дар. И тогда артефакт нес частицу дара, который в него вложили. Так как в настоящий момент безликие стали раньше сходить с ума, и каждая капля энергии им важна для поддержания разума, артефакты создаются реже. В их хранилищах ещё можно найти артефакты, созданные первыми безликими, но они всегда помимо силы несут отпечаток безумия их создателя.

В теории зарядить артефакт может и полукровка, если каким-то образом по игре узнает, как это делается. Но, в силу того, что способности и знания о магии у полукровок менее развиты и упорядочены, чем у безликих, результат выйдет слабее. Тем не менее, возможность научиться работать с артефактами для персонажей полукровок есть и доступна по заявке мастерам через квест

ВОРОНЫ

Дознаватели, следователи по делам порченных. По сути те же инквизиторы. Обычно бывшие военные регулярной армии или флота. Их не обучают специально, но вербуют за определенную предрасположенность к такому виду работ. Могут быть отставными офицерами, получившим в бою раны и увечья, мешающие продолжать службу трону. Обычно тонкие психологи, знают, как надавить на больное. Виртуозные дознаватели – не чураются пыток, если это необходимо. Обладают навыками, которые получили за годы службы на флоте или в армии. Полностью на попечении у трона. Не часто имеют семьи, но часто - глубоко закрытые личности.

В  Вороны идут те, кто с юности служит трону ( армия, флот, гвардия)  это люди определенного склада мышления. У них есть понимание долга. Верности. Возможно, подзабыто понятие чести. Но что такое честь? Ее к больной ране не приложишь, в карман не опустишь. Назначением в Вороны трон дарит тем военным, которые отчего-то были разжалованы, не получили заслуженной оценки, статус.

Вороны  служат особой структуре и, по сути, это специальный отдел. Конечно, в Столице есть стража и прочие органы, которые работают с людьми.  С Воронами приходится считаться как тем, кто у власти, так и ворам и прочему сброду в Столице. Вороны расследуют дела, где замешаны порченные. Любая необычная активность в Столице переходит в их компетенцию. Вороны в любой момент могут давать распоряжение гвардии и  стражи. 

СИЛЫ И СЛАБОСТИ

ПРЕДСТАВИТЕЛИ В ИГРЕ

437 - 528 Магистр Мелос - Маг у трона. RIP

508-525 -Скодати-Мелос-Дий  Глава красного дома RIP
525 - Мелос-Рат - Глава красного дома . Ныне Маг у трона.

523 - Магнус Ортаг Таэргрим - Ворон - Исчез на  острове  Грех
528 - Артур Клэр Хэйвуд - пропал в Тихом Море





hide-autor

0

46

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/346994.png

МАГИЯ

ОБЩЕЕ

Игра придерживается стилистики тёмного фэнтези с упором на мистику, готику и стимпанк. Наша цель, чтобы любому игроку на проекте было комфортно и интересно развивать своего персонажа, вне зависимости от того, играет он героем с магическими способностями или без таковых. Было бы неплохо, если бы игрокам в какой-то степени захотелось поверить в магию, а она вплеталась в лор естественно и реалистично.

ОТКУДА БЕРЕТСЯ МАГИЯ?

Гайя

Главный источник магии. Место, куда возвращается всё живое и всё сущее после смерти, передавая опыт земного бытия и идя дальше на круг перерождения. Сила Гайи нейтральна. Она не несёт света или тьмы. По сути, это большая энергетическая батарея, которая питает всю магию в мире. А то, каким способом получают силу жители Материи, придает их способностям оттенки.

В мире Материи существуют расколы, через которые Гайя фонит, наделяя магической силой существ. Мы выделяем два основных: источник в корнях Великого Дерева Маа в зачарованном лесу, и в Бездне на Юге Царя островов. Оба источника закрыты от обычных людей, и прямого доступа к ним нет.

Источник у Великого Дерева Маа

Источник в корнях у Великого Дерева Маа считается естественным. От него живёт и существует вся животворящая магия. От него произошли древние существа, называемые в мире Материи забытыми богами. Это духи леса, которые ныне спят. Считается, что от союзов с ними у людей стали рождаться дети с даром, в будущем прозванные проклятыми. Но так ли это, доподлинно неизвестно. Оставим это в загадках мира, которые возможно будет разгадать по ходу игры.

Бездна

Бездна появилась много позже. Возможно, из-за создавшего её раскола и случилась катастрофа, заставляющая падать острова и меняющая их расположение. Из Бездны в мир Материи проникают разного рода хтонические сущности. Бездна является источником магических сил, которые тяжелее переносятся телом, но дают возможность носителю такой магии напрямую соединяться с Безмирьем.

В мире Материи жители часто отправляют недоброжелателей в Бездну, или сулят муки Бездны, связывая её с чем-то страшным и ужасным. С древом Маа напротив связаны верования о богине Маа, которая сулит процветание, богатство и изобилие. Но вот к Древним богам или духам леса отношение всегда негативное, как к паразитам, питающимся силой и распространяющим свое дурное влияние. Так считалось ещё в стародавние времена. Так что, для простого обывателя, что тварь из Бездны, что дух из Зачарованного Леса - одинаково враждебны. Держаться от них нужно подальше: или околдуют и обманут, или просто сожрут.

Расколы

Также существуют неизведанные расколы: в Вечных льдах на Севере Царя островов и в Великом море. Раскол в Вечных льдах пока никак себя не проявил. От раскола в Великом море энергетически питаются все морские гады, в том или ином виде. Последние изрядно портят жизнь мореходам, делая передвижения по морю опасным. Особенно печально известен опасными существами район Тихих вод. Необходимо соблюдать практически полную тишину на корабле, чтобы безопасно его преодолеть. По игре эти расколы пока не найдены и доподлинно не известно, что именно раскол - причина появления тварей в Великом море. Со временем, по мере развития игры, данные о расколах раскроются.

Боги

Боги также могут быть источником силы. Богов породила Гайя на рассвете мира. Боги - это не игровые персонажи, и пока в игре не активны. Возможно, сюжетными тропами мы доберемся и до них, но пока у нас есть лишь легенды с о богах и примеры их божественного прикосновения. Таковыми являются дочери Санвы. По легендам их сила получена от богини, хотя со временем часть её была утеряна. Истории прочих божественных даров, которые могут обретаться по игре и виде артефактов, будут раскрываться в сюжетных эпизодах.

ВИДЫ МАГИИ

В нашей игре магические способности героев могут быть отнесены к одному из четырех основных видов:

► магия Безмирья,
► ментальная магия,
► магия физического поля,
► магия артефактов.

Ниже дана общая информация о каждом из видов магии. Ознакомиться подробнее с конкретными возможностями, связанными с видами магии, которыми может обладать тот или иной представитель мира, можно в разделе "Обитатели", на вкладках "Способности".

МАГИЯ БЕЗМИРЬЯ

Безмирье – это мир бессознательного: система состояний и связей между ними. Пространство коллективной души, где находятся все состояния, произошедшие во все времена. В Безмирье можно найти чувства и переживания людей и других живых существ, архетипы, отпечатки физических и не физических объектов, природных и не природных, культурных и социальных явлений, нефизических объектов. Также Безмирье - это мир духов, сущностей и неизведанного.

БЕЗМИРЬЕ

Это промежуточный мир между миром живых и Гайей, который обладает своими слоями и глубиной. В нем остаётся след от всех состояний, память, мысли, идеи, сны, чувства, желания, воспоминания. Безмирье постоянно полнится энергией и густо населено разными сущностями, часть из которых имеет свои видовые названия, а иногда даже имена, считая себя местными божками. Часть сущностей не имеет ни названий, ни имён, ни какой-то минимальной цели, скорее только несёт определённую функцию. В Безмирье застревают души, которые не могут перейти дальше, в Гайю. В Безмирье их удерживает состояние сильной эмоции, вызванное, к примеру, незавершенностью процессов при жизни в момент внезапной смерти, насильственной смертью или смертью в муках. Также здесь застревают души, которые проданы или служат секуторам и магам.

Безмирье огромно и ограничивается лишь рамками сознания и опытом того, кто в него вошел. Тонкости его восприятия могут варьироваться от персонажа к персонажу. Человек может видеть границу Безмирья во снах. Кто-то даже запоминает сны и читает в них сигналы. Есть возможность соприкоснуться с Безмирьем через употребление разного вида средств от грибов до зелий. Но дальше порога человек не уйдет, при этом есть опасность, что подобные эксперименты могут закончиться плачевно. В более глубокие слои заходят маги, вороны и ведьмы.

Безмирьем сложно управлять - его читают и взаимодействуют с его полем. Его образы размыты, непонятны, архаичны и не могут собраться в чёткую конструкцию. Потому нужно учиться фокусироваться, тратить больше энергии. При взаимодействии с Безмирьем есть риск, что оно затянет дальше. Сравним это с заходом в воду. Можно нащупывать дно ногами, а затем вдруг провалиться в подводный канал или обрыв и быть затянутым течением. Безмирье манит и привлекает, но из него можно не выбраться. Есть риск потеряться и не отличить реальность от нереальности.

Архимаги живут и в Безмирье и физическом мире одновременно. Переход к такому состоянию может начаться у секуторов со II ступени.

Маг способен влиять на души, которые находятся в Безмирье. Души могут взаимодействовать с магом как добровольно, так и принудительно. При добровольном взаимодействии магу нужно решить, какую цену он заплатит за контакт. Приказывать выполнять свою волю маг может душам, которые были ему проданы. То есть принадлежали людям, заключившим с магом договор на служение души. Согласием на такое служение может быть простая устная договоренность, в которой человек, взамен на какие-то нужные ему от мага услуги, обещает служить ему душой при жизни и после смерти. Такой договор может быть заключен с самим магом, его прямым учеником или учителем. Проданная душа выполняет приказы беспрекословно как при жизни человека-носителя, так и после его смерти. Также маг может приказывать душам, которые были захвачены принадлежащей ему ведьмой. Захваченные души подчиняются с позиции силы и вполне могут показывать магу или ведьме свой характер, пытаясь навредить, отхватив энергии. Души можно передавать. Этим часто пользуются маги, отдавая душу в услужение ведьме, для выполнения ее целей. Другие души работают с магом в той степени, в которой маг смог с ними "договориться".

На данный момент в игре герои могут использовать четыре слоя Безмирья:

Первый слой - это поверхностный слой, как общего поля Безмирья, так и поля конкретного человека. Здесь нет точной информации, в основном фантазии, ложь, отголоски чужого восприятия. Субъективное мнение человека и его осознанные состояния, которые могут быть искажены. В общем поле в основном и обитают призраки с полтергейстами, вылезая порой наружу, цепляясь за тех кто забрался сюда. А с поля человека можно считать: чувства, которые испытывает человек в данный момент, те воспоминания, состояния, тревоги, страхи, сны которые были недавно. Через данный слой можно увидеть сны того с кем налажен контакт, отправлять сигналы. Границы первого слоя открыты для людей в виде снов, ощущения дежавю, видений, предчувствий, состояния осознанного сна.  Чувствительность у людей к этому слою может проявиться из-за употребления различных средств и стимуляторов, после клинической смерти, пережитой трагедии. Этот слой легко читают секуторы от I ступени, ведьмы крови и ведьмы, продавшие душу. Через этот слой Вороны настаивают связь с птицами. На пороге этого слоя секуторы, вороны и ведьмы, продавшие душу, сливаются с тенью.

Второй слой - более глубокий слой, получить информацию на котором можно уже более точно, если быть внимательным. Тут обитают сущности побольше и призраки поумнее, знающие больше. Так же тут можно пощупать более глубинные воспоминания и состояния другого человека. Тут открывается человеческое бессознательное и то, что недоступно на первом слое. Прочитать это можно, если с человеком налажен контакт. Через этот слой ведьмы, продавшие душу, и секуторы от I ступени, могут насылать сны, видения и управлять ими.

Третий слой - это правда в образах, скрытое от самого человека бессознательное и подавляемое, можно связаться с душами которые связаны с человеком, вытащить глубинные воспоминания рода. Здесь обитают сущности еще круче. Они рассказывают больше, показывают больше, но и показываются реже и далеко не всем. Расшифровывая послания на этом слое, можно узнать прошлое и настоящее, но уже гораздо точнее, чем если ориентироваться на второй слой. Здесь можно связаться с сущностями, которые носят имена, призвать их и получить информацию. Этот слой открыт секуторам от II ступени, они могут его читать. Ведьмы крови могут попадать сюда, держась за кровь, отданную в качестве добровольной жертвы, используя её, как якорь, чтобы вернуться назад. Попасть сюда может и опытная ведьма продавшая душу, но выбраться ей будет намного сложнее. Призывать сущности этого слоя и управлять ими могут секуторы от III ступени.

Четвертый слой - вот тут скрывается истина, а не просто правда. Здесь уже более точно демонстрируются варианты возможного будущего, настоящее и прошлое. Здесь могут обитать демоны Бездны, происходит трансформации тела, если долго находится в слое. Здесь можно получать закрытые знания, недоступные и забытые. Поле человека здесь раскрывается масштабно, можно подтянуть через него того с кем выстроен крепкий контакт, первые и вторые слои Безмирья таких людей, в рамках нужной ситуации. Можно реконструировать нужную ситуацию и пощупать мысли, чувства всех присутствующих в точке события.

Слои глубже четвертого по игре не известны и не изучены. Единственные, кто бывал там - это Магистр Мелос и его предшественники. О том, что находиться дальше четвёртого слоя, Магистр распространяться не желал.

Маги постоянно изучают Безмирье и обладают глубокими знаниями о нём, его устройстве и происходящих в нём процессах. Напрямую и магически с Безмирьем взаимодействуют те герои, чья магия происходит от энергии Бездны: маги, вороны, ведьмы, продавшие душу. Остальные персонажи воспринимают Безмирье как некое поле и совокупность состояний и взаимодействуют с ним через так называемое соприкосновение. В описании способностей обитателей мира указано, какие возможности при соприкосновении с Безмирьем им открываются.

Соприкасаться с Безмирьем могут ведьмы крови и проклятые (полукровки и безликие). Людям, как уже говорилось выше, в общем случае доступна только пороговая граница. Частные случаи (например, печати смерти), возможны и будут раскрываться через мастеринг по мере развития игры такого персонажа.

Ментальная магия

Ментальную магию используют проклятые (они же порченые): полукровки и безликие. Это способности, которые связаны с манипуляциями разумом других, психикой и эмоциями, воздействием на эмоциональное и психическое состояние. Так как под ментальной магией подразумевается огромный пласт магических способностей, в игре мы ограничиваем этот вид магии до той, что влияет на психику и на физику через психику. То есть, управление физическими процессами происходит через психику или эмоции.

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ

До травли уровень метальных способностей у проклятых был намного выше. В настоящий момент, из-за долгих преследований и необходимости скрываться, этот вид магии стал сам по себе скрытым и не привлекающим внимания. Влияние способности распространяется только на того, на кого оказывается воздействие. Проклятым подвластны изменения чувств: зрения, осязания, обоняния, манипуляция эмоциями, искажение восприятия реальности. Ментальная магия ограничивается психикой человека на которого влияют, невозможно навязать чувство, которое человек не испытывал, или создать его на пустом месте.

Этот вид магии требует быстрого и творческого ума от носителя, постоянного исследования и изучения дара, оттачивания способностей. В результате чего появляются личные механики реализации дара, а человек, подвергающийся воздействию, не может сказать, где начинается и где заканчивается чужое влияние на него.

На данный момент в игре героям доступны следующие механики, которые являются самыми распространёнными видами ментального влияния:

► Сенсорное влияние -включает в себя изменение чувств и нервной системы. Например, усиление собственных чувств проклятого, ослабление чувств врага или даже разделение своих чувств с другими и перенос чувств с одного носителя на другого.

► Эмоциональное влияние - включает в себя изменение эмоций. Например, усиление или отключение своих эмоций, искажение эмоций других или полное изменение того, как сам проклятый или другой человек переживает эмоции.

► Влияние через иллюзии - включает в себя создание сенсорных сдвигов в мире вокруг. Это позволяет проклятым создавать вещи, которых на самом деле не существует. С помощью такой магии можно вплетать в иллюзии сенсорные или другие эффекты, чтобы сделать их более правдоподобными, вызывая определённые состояния у тех, кто соприкасается с иллюзиями. Например, фантомные боли, ложные ощущения осязания или даже искаженное восприятие времени. Проклятый может применить дар иллюзии на себя. Например, наложить другой облик. Чем выше уровень способностей, тем точнее будет иллюзия. К примеру, изменится не только лицо, но и мимика, голос, фигура, одежда и прочее. Уровень силы связан с большим погружением и изучением собственного дара. Таким образом, дар иллюзии может у каждого носителя проигрываться по разному. Один сконцентрируется на внешнем облике, другой на внушении иллюзии окружению или на создании визуальной картинки несуществующих чудовищ, мифических созданий. Чем глубже проклятый изучает свой дар, тем сильнее он становится.

Применения новых механик возможны и будут раскрываться через мастеринг по мере развития игры такого персонажа.

Магия физического поля

Магия физического поля  - это способности, которые так или иначе связаны с плотью и её изменением: метаморфизм; магия оборотней и перевёртышей; хирургия, исцеление и модификация тел; некромантия; создание химер.

МАГИЯ ФИЗИЧЕСКОГО ПОЛЯ

Метаморфизм

Это редчайшая способность изменять свой облик. Метаморфы могут принимать облик других людей или, при должном опыте, существ. Таким даром обладают некоторые полукровки и безликие. Изменение своей формы всегда сопровождается болью. Считается, что данный дар был результатом травли. Полукровки хотели скрыться от охоты на них и меняли тело, голос. Уровень способности к метаморфизму у Безликих выше, чем у полукровок. Превращаться в настоящее животное обычные метаморфы не способны, так как превращение обратно затруднено. Метаморфы обладают высокой регенераций  тканей, из-за этого ценны для магов, как объект для исследования и экспериментов. Поскольку дар редчайший, таких персонажей в игре много быть не может. Один его обладатель в игре уже есть. На текущий момент мы оставляем эту способность на мастеринг или приход героя по нашей заявке.

Исключение - перевёртыши, о чём речь пойдёт ниже.

Магия оборотней и перевёртышей

По своей сути является частными и более распространёнными среди обитателей мира Материи случаями метаморфизма. Ниже описаны различия между этими способностями:

► Оборотни могут изменять собственное тело, превращаясь в животное. При этом изменяется размер, форма и общий вид. Учитываем, что трансформация оборотней имеет в большей степени стихийный, чем контролируемый характер, и зависит от ярких эмоций: ярости, злости, голода. В животной форме оборотни себя не контролируют и руководствуются присущими виду инстинктами. Разум отключён, память о том, что происходило в животной форме, по обращении в человеческую, не сохраняется.

► Перевёртыши - это полукровки, которые могут превращаться одну-две животных формы. В отличие от оборотней превращаются контролируемо, пребывая в животной форме сохраняют разум и память и произошедших событиях. В основе такого дара лежит желание проклятого защитить себя. Спастись, спрятаться, слиться с местностью, выбрав подходящую или безопасную форму. Безликие перевёртышами быть не могут.

Магическая хирургия, исцеление и модификация тел

Способность подвластна только магам. Они хорошо разбираются в физиологии как людей, так и нелюдей. Им доступны как простые, так и сложные хирургические операции, в том числе в целях трансформации тел и вживления в тела различных механизмов. Часто в своих операциях маги применяют эфир, который создают из крови полукровок. То есть, для пересадки органов, манипуляций с плотью, наращивания плоти, вживления механизма нужно достаточное количество эфира. Чем выше уровень знаний мага - тем более тонкие операции он может проводить.

Некромантия

Способность подвластна только магам. Маги могут воскрешать людей и животных, поднимать нежить путём вселения в тело чужой души или управления мёртвым телом:

► Воскрешение людей возможно, если смерть произошла недавно. Максимальный срок - девять дней. Механика оживления: необходимо вернуть тело в рабочее состояние, зашить все раны, убедиться, что нет повреждений внутри тела, использовать эфир при необходимости. Вернуть душу обратно в тело. Чем дольше человек находится за чертой, тем сложнее это сделать. Тем в более глубокие слои Безмирья уходит душа, или застревает в определенном слое. Магу нужно отыскать душу в Безмирье и уговорами и прочими манипуляциями вернуть её обратно в тело. Душа не всегда соглашается, смерть и покой часто намного привлекательнее жизни.

► Воскрешение животных возможно, если смерть произошла недавно. Максимальный срок - четыре дня. Такое животное будет существовать до тех пор, пока есть силы у мага, его оживившего. Для воскрешения нужен эфир и любая другая душа, способная временно быть в теле животного. Мелких животных, размером не более кошки или некрупной собаки, может воскресить и опытная ведьма, продавшая душу, если её этому научит маг. Для ведьм, продавших душу, получение способности доступно также по заявке мастерам через квест.

► Поднятие нежити путём подселения души недолговечно и со временем приводит к разрушению тела и уходу души в Безмирье. Тело требует большого расхода эфира на поддержание. Маг вынужден расходовать много своей энергии для удержания души и связи её с телом. Душе или уже духу не нравится чужой скафандр. По сути такая система - это кусок мяса, который начинает разлагаться и сходить с ума. Для того, чтобы подселение было длительным, душе необходим якорь в физическом мире или мотивация оставаться в теле. Как правило, такая техника используется для поднятия нежити из человеческих останков. Чем свежее останки, тем дольше продержится нежить.

► Поднятие нежити без подселения души запустить такие процессы тяжело, но возможно. Управление телом без души очень сложный процесс, но чем опытней маг, тем выше его концентрация. Тем точнее он может управлять мертвым. Такая нежить разлагается быстро, ввиду отсутствия души у неё отсутствует и разум. Длительность существования совсем невелика и, помимо опыта мага, зависит от свежести и размера останков. Чем сохраннее останки и больше ткани содержат, тем проще. Такую технику лучше использовать для поднятия нежити из останков животных. Поднять мелкую нежить, размером не более кошки или некрупной собаки, сможет и опытная ведьма, продавшая душу, если её этому научит маг. Для ведьм, продавших душу, получение способности доступно также по заявке мастерам через квест.

Создание химер

Способность подвластна только магам. Химера создаётся в ходе эксперимента, путем соединения разных видов плоти. Среди магов известно, что возле Бездны живёт много неведомых тварей, созданных древними магами. Химеры не могут далеко отходить от разлома, питаются энергией Бездны. Эксперименты, которые делали древние маги в этой части не дали ничего хорошего, ибо этими созданиями сложно управлять. В настоящий момент такой вид магии под запретом.

Магия артефактов

Артефакт - это предмет или символ, заряженный с определенной установкой и обладающий определённым функционалом. Зарядить артефакт способны маги, ведьмы, продавшие душу, ведьмы крови и безликие. Но механика и точность исполнения у всех своя. Использовать некоторые артефакты могут и люди.

МАГИЯ АРТЕФАКТОВ

Для зарядки артефакта ему необходимо отдать часть своей энергии. Предмет заряжается с определенной целью: для защиты, магического влияния, сдерживания и прочих задач.

Для магов и ведьм, продавших душу:

Маги и ведьмы, продавшие душу, заряжают артефакт заклинаниями на языке первых магов. Маги знают этот язык в совершенстве, ведьмы, продавшие душу, ровно в том объеме, в котором их научил маг-патрон. Зачастую артефакт может быть создан магом, а заряжен ведьмой. Примерами таких артефактов могут быть: клинки, которыми убивают оборотней, клетки для их сдерживания, кандалы для полукровок, кольца несущие кошмары, ловушки для души. Маги могут использовать так же и сигилы: зашифрованные послания в символах из языка первых магов. Они используются как печати, которые ставят на живом или неживом теле, а затем заряжают или налаживают с ними связь.

Для ведьм крови:

Ведьмы крови заряжают артефакт при помощи жертвы. В качестве жертвы выступает кровь ведьмы и кровь того, для кого она создаёт артефакт. Жертва должна быть добровольно отданной. За ребёнка или недееспособного могут решить те, под чьей ответственностью он находится. Также может быть использована кровь животного, в этом случае артефакт будет универсальным, но по свойствам значительно слабее. Использовать для зарядки артефакта кровь мёртвого животного или человека нельзя, так ведьма нарушит закон природы и может быть за это наказана. Артефактами могут быть не только предметы, но и шрамы, татуировки и прочие отметины на теле.

Для проклятых:

Безликие заряжают артефакт, перенося на него какую-нибудь эмоцию: страх, спокойствие, волнение. Некоторые способны перенести видение, сон. Для безликих такие артефакты в том числе способ общения и контакта. Самые сильные могли переносить в вещи свой дар. И тогда артефакт нес частицу дара, который в него вложили. Так как в настоящий момент безликие стали раньше сходить с ума, и каждая капля энергии им важна для поддержания разума, артефакты создаются реже. В их хранилищах ещё можно найти артефакты, созданные первыми безликими, но они всегда помимо силы несут отпечаток безумия их создателя.

В теории зарядить артефакт может и полукровка, если каким-то образом по игре узнает, как это делается. Но, в силу того, что способности и знания о магии у полукровок менее развиты и упорядочены, чем у безликих, результат выйдет слабее. Тем не менее, возможность научиться работать с артефактами для персонажей полукровок есть и доступна по заявке мастерам через квест

Законы

► У любой магии есть побочные эффекты. Это либо трата энергии, либо какие-то последствия для здоровья или "откаты". Они нивелируются, но не могут отсутствовать. Чем сложнее магия, тем больше побочек. Для безликих и полукровок свойственно безумие. Маги платят своим физическим здоровьем и состоянием. Вороны сходят с ума из-за большого количества информации, которую получают от птиц. Ведьм, продавших душу, жрут энергетически духи-паразиты и затягивает Безмирье. Оборотни страдают от невозможности контролировать свои эмоции, мучаются болями при трансформации и безумием в облике зверя.

► Свободу воли никто не отменял. Без осознанного или неосознанного разрешения натива, вход в его Безмирье или ментальное поле болезнен или ведет к последствиям. Чем крепче психика натива, тем будет сильнее боль или приступ безумия у того, кто пытается пробраться в чужое поле насильно. Маги, безликие и ведьмы, продавшие душу, часто используют манипуляции. Самое незащищенное время для натива - это сон. Защитные механизмы слабы, и есть возможность для безликих считать поле, а для магов и ведьм, продавших душу,  влиять на сон и посылать нужные образы. Влиять на натива напрямую через сон, без его условного согласия нельзя. Нарушение закона карается поднятием шкалы баланса.

► Любое изменение формы собственного тела - это больно. Просто со временем те, кто во что-то превращаются, привыкают к боли.

► Любая полная блокировка магии требует спецподготовки, применения артефактов или ритуальных действий перед этим.

► Магия кровных родственников, всегда усиливается и действует лучше. Для взаимодействия с родственниками через Безмирье или ментальную связь не нужно "разрешения".

► Безмирье всё знает, но не всегда говорит. Пространство, наполненное воспоминаниями, чувствами, эмоциями, знаниями и огромным числом сущностей, живёт по своим правилам.

► Магия - это инструмент, который требует осторожного использования. Не всегда магия решает все проблемы. Иногда она их только усугубляет. Опасности с ошибками в магии могут подстерегать на каждом шагу. Магия - это инструмент, который нужно содержать в порядке и периодически проверять. Работать с магией, будучи уставшим и больным, может быть не только непродуктивно, но и опасно. Энергию для магии надо восстанавливать физически, морально и магически.

► Если персонаж получает некий уникальный опыт через игру, его скилловость может оказаться более релевантной, нежели у персонажа, который описал получение того же опыта в анкете. Тоже касается и артефактов.

► Метагейм  - использование в игре некой информации (в том числе скрытой или секретной), которой обладает игрок, но которую не может знать персонаж. Штука крайне некрасивая и мы всячески призываем вас не портить друг другу игру. Такие отыгрыши, при наличии жалоб и отсутствии обоснуя, будут караться мастерами поднятием у персонажа шкалы баланса.

Дополнительно

Описывая своё видение дара, подумайте над тем, почему и как ваш персонаж до него дошёл? Каковы были обстоятельства, что дар именно такой и проявился именно так? Что за идея вдохновила его, как он соединил свои знания для того, чтобы что-то создать? Какие события происходили в его жизни? Подумайте над философией его способности.

Если вы хотите что-то уникальное, то объясните нам простую вещь: как и почему это работает и зачем понадобилось так, а не иначе? Ограничения в матчасти прописаны, если что.

Заморочки вовсе не обязательны. Иногда чем проще, тем лучше. Если вам не хочется "многадумать" или вас в принципе устраивает то, что может "в среднем" уметь герой - пишите как хочется и как нравится. Интересная и уникальная магия - не синоним и не гарант интересного и уникального персонажа. Его таким делаете вы.

Преамбула от Джесси Шелла из книги о геймдизайне. Текст в виде картинки её надо открыть в полном размере в новой вкладке, чтоб прочитать.

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/455525.png

ВОРОНЫ

Дознаватели, следователи по делам порченных. По сути те же инквизиторы. Обычно бывшие военные регулярной армии или флота. Их не обучают специально, но вербуют за определенную предрасположенность к такому виду работ. Могут быть отставными офицерами, получившим в бою раны и увечья, мешающие продолжать службу трону. Обычно тонкие психологи, знают, как надавить на больное. Виртуозные дознаватели – не чураются пыток, если это необходимо. Обладают навыками, которые получили за годы службы на флоте или в армии. Полностью на попечении у трона. Не часто имеют семьи, но часто - глубоко закрытые личности.

В  Вороны идут те, кто с юности служит трону ( армия, флот, гвардия)  это люди определенного склада мышления. У них есть понимание долга. Верности. Возможно, подзабыто понятие чести. Но что такое честь? Ее к больной ране не приложишь, в карман не опустишь. Назначением в Вороны трон дарит тем военным, которые отчего-то были разжалованы, не получили заслуженной оценки, статус.

Вороны  служат особой структуре и, по сути, это специальный отдел. Конечно, в Столице есть стража и прочие органы, которые работают с людьми.  С Воронами приходится считаться как тем, кто у власти, так и ворам и прочему сброду в Столице. Вороны расследуют дела, где замешаны порченные. Любая необычная активность в Столице переходит в их компетенцию. Вороны в любой момент могут давать распоряжение гвардии и  стражи. 

СИЛЫ И СЛАБОСТИ

ПРЕДСТАВИТЕЛИ В ИГРЕ

437 - 528 Магистр Мелос - Маг у трона. RIP

508-525 -Скодати-Мелос-Дий  Глава красного дома RIP
525 - Мелос-Рат - Глава красного дома . Ныне Маг у трона.

523 - Магнус Ортаг Таэргрим - Ворон - Исчез на  острове  Грех
528 - Артур Клэр Хэйвуд - пропал в Тихом Море





[hideprofile]

0

47

https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/58352.jpg

ОБИТАТЕЛИ

КОМПАС

Расы

Организации

Бестиарий

КОМПАС ПО ЖИТЕЛЯМ
ЛЮДИ
Знать
• Пираты
• Флот дома Аэрас/механики

ТЕМНОЕ И МРАЧНОЕ
Маги
Вороны
Ведьмы
Гильдия охотников за порченными

КРАСИВОЕ
Проклятые
Безликие

НАЗАВИСИМОЕ И ГОРДОЕ
Дочери Санвы
• Перевертыши

БЕСТИАРИЙ
не игровые
• Воины мрака
• Русалки

ЛЮДИ.  ЗНАТЬ. ДОМА У ВЛАСТИ.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/651757.jpg
Могущественные и влиятельные представители знати в нашем мире.  Они представляют громадный авторитет и силу среди их вассалов и территорий, а подчиняются правителю Царя островов и магу у трона. Четыре главных Дома, в которых каждый найдет что-то для себя.

Дом Аэрас правящий Дом Царя Островов. Один из древнейших Домов. Им принадлежат Восточные земли и более десятка летучих островов вне территорий Царя Островов. В их полном владении находится также Изумрудная бухта, остров Оса (где создаются корабли фрота Аэрас) и флот.

Дом Никанорас  правители  части Южных земель, что граничат с островом Амир, который возносится над Бездной. По Легендам, земли на Юге считались проклятыми, негодными для жизни и выращивания скота. В настоящий момент Дом является поставщиком руды и других полезных ископаемых. Дому Никанорас также принадлежит добыча элениума - металла, необходимого для кораблей. Владение и управление шахтами по добыче элениума делают Дом важным союзником для трона.

Дом Элефтари  правители Северных земель, что идут вплоть до границ Вечных морозов. Под протекцией Дома Элефтари находится Гильдия Охотников, обученных убивать и выслеживать оборотней. Ведут свой род от Эгана Кровавого.

Дом Эйвиос  правители Западных земель, что на границе с Зачарованным лесом. Считается, что земли были дарованы роду первым Видящим за защиту детей при переселении на остров. Земли, что на западе от Зачарованного леса, всегда привлекали внимание своей плодородностью, поэтому претендентов на них было огромное количество, и только неведомая сила подавляла любое вторжение. Также во времена Травли – единственный Дом, который до последнего не принимал участия в резне и отказался выдать тех, кто, по мнению Совета Правосудия, испортил свою кровь связью с Древними, за что представитель Дома был казнен на главной площади.

Проклятые
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/221503.jpg
Проклятым  называют людей с неординарными метальными -физическими способностями.  По легендам и домыслам они происходят от тех кто запятнал свою кровь связью с духами леса ( древними, и ныне забытыми  богами) . До травли проклятые занимали главенствующую социальную роль в нашей истории. Их способности в начале пути не скрывали, ими гордились. И те были достаточно сильны. Напитываясь природной магией, эмоциями, дети богов могли творить чудеса чудесные. Что послужило переходом от этой волшебности к сумасшествию – загадка, но дар стал приносить мучения и безумие.

В настоящий момент порченная кровь проявляется скрыто и не всегда ясно человек перед тобой или порченный. Если раньше дар проявлялся еще в детстве, то в настоящий момент может быть скрыт, пока полукровку хорошенечко не «встряхнут» жизненные обстоятельства.  Сам полукровка может и не знать о своих способностях. Длительное подавление  способностей может расщепить разум полукровки на два состояния. И после того, как полукровку накрывает – и дар вылезает наружу – тот может вовсе не помнить, что натворил. Чем больше и чаще полукровка погружается в дар и применяет его, тем больше уходит в безумие и отрывается от реальности, в которую сложней вернуться.

Перевертыши и оборотни
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/285033.jpg
Перевертыши часто несут печать своей второй половины, а вторая половина может быть разнообразна, как обилие всего живого на земле. Если покорил ты в себе волка, то и лик твой будет дикий, норовистый. Если живет в тебе мягкая, податливая кошка, то и внешность твоя унаследует следы ее. Сложно сдержать в себе Зверя. Берет он верх над тобой и в жестах, и в мимике, посему хитер ты и расчетлив. Постоянно держа своего Зверя под замком, учились твои предки выживать. А без хитрости Зверем выжить не получится, ибо надо держать его в узде и не казать людям, кто ты есть. Другое дело – на острове Отверженных. Там ты можешь быть тем, кто ты есть, не боясь показать свою вторую сущность. Там им будут восхищаться братья твои и примут в лоно Семьи. Там ты можешь быть самим собой.

Маги.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/315064.jpg
Напоминают тени. Кажутся истощенными. Быстры в движениях и бесшумны. На официальных мероприятиях их можно увидеть в мантиях с капюшонами, скрывающими лица – от белого до красного. В миру ученикам свойственно носить простую одежду, способную не выдать их в тени.

Говорят, что тело свое маги используют как книгу, на коже записывая сотни заклятий. Говорят, их лица, словно припыленные и не выделяются яркими чертами. Даже глаза меняют цвет по ходу жизни: сегодня они могут быть голубыми, а завтра становятся черны, как ночь. Но мало кто осмелится заглянуть в них, ведь есть поверье, что маг способен выпить душу всего лишь взглядом.

Маг – это человек, любое использование магического знания наносит его телу урон, вынуждая постоянно подпитывать разрушающуюся материю. Любой маг знает, что за магию надо платить собой. Свое тело быстро изнашивается, оттого им требуются операции по замене органов. Часто маг физически может сильно отличаться от обычного человека, имея другой состав органов и другие преобразования, поддерживающий их магией эфира.

Постоянное балансирование между реальным миром и Безмирьем забирает огромное количество ресурсов. Человек теряет свое я и не понимает кто он. Тело мага достаточно токсично. Если вы планируете отыгрывать какие либо романтические отыгрыши, учитывайте это.

Ведьмы.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/626638.jpg
Мы разделяем ведьм на два типа: на ведьм крови и ведьм, продавших душу магам за дар и способности. У каждого типа есть свои особенности и отличия.

Ведьмы крови - одиночки, несмотря на свой дар, им тяжело устаивать семьи. Привязаны к Северу. Хорошо понимают баланс природы, то как и где он может быть нарушен. Имеют слабость к хорошим историям. Понимают, как может тасоваться линия жизни и крови. Ворожат на крови: читают историю судьбы и могут выяснить историю рода, болезни рода, лечат болезни крови. Истинно могут сказать нет ли в роду порченных.

Ведьмы, продавшие душу магам, напротив, очень социальны. Любят проживать там, где много людей, где можно блистать и быть в центре внимания. Их силы зависят от того, сколько энергии они могут взять у человека. Это чем-то напоминает энергетический вампиризм. Им важно соблазнять свою жертву, нравиться ей. "Заразить" собой. Таким образом, на того, с кем получился контакт, можно подсадить душу-паразита и кушать человеческую силу столько, сколько необходимо ведьме.

Безликие
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/214424.jpg
Остров Грех - остров-рынок. Именно этим местом железной рукой правит клан Выживших - Безликие. За сто лет до Травли один из полукровок предсказал грядущую опасность. Те, кто ему поверили, бросив все, бежали на остров и там подготовили базу для тех, кто позже бежал от охоты на полукровок.

Все Безликие считают себя частью одно семьи и носят одну фамилию: Сенза Вольто. Чтобы избежать кровосмешения, учитывают имена, с которым Безликого приняла семья. Имена не повторяются. При знакомстве Безликий называет также имя своих отца и матери. Красивы внешне, почти до крайности – мужчины рослые, широкоплечие; женщины высокие, тонкокостные, грациозные. Однако из-за близкородственных связей и браков могут иметь неожиданные физические дефекты. Держат в своих руках экономику острова Грех, а власть денег не может игнорировать никто. Охраняют свой остров, благодаря наемникам. Являются закрытой группой, друг к другу относятся нежно и уважительно, доверяя любому из Семьи, как самому себе. Благодаря Принципу Безличия (ношения масок) кажутся другим вечными. Эмпаты – налаживают между собой такую эмоциональную связь, что могут обходиться без слов.

Гильдия охотников за порченными
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/141184.jpg
Гильдия Охотников образовалась 200 лет назад. Вставая под знамена Эйгана Кровавого, сеяли они смерть там, где проходили. Не оставляя в живых никого, чью кровь запятнал дар. Первые Охотники ничем иным, как сбродом воинов и отребья, не были. Так как силы между людьми и полукровками были неравны, на бои против них отправляли тех, кого не жалко – это были «штрафные батальоны», состоявшие из воров, убийц и прочей шелупони.

«Очисти свое имя – принеся в жертву порченного» — вот девиз того времени. Охота длилась годами. Потому и формировались традиции и способы выслеживания жертв из года в год, как затачивается клинок от боя к бою при поддержке магов, которые заклинали ловушки и давали силу оружию.

Гильдия сейчас — это элитные воины, целью которых является истребление порченных любой ценой. Фанатичны, верны своему делу. Чаще всего охотятся на оборотней и перевёртышей, так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают по указке трона, передавая магам то, что осталось. Но так как порченных стало сложней вычислять, то Гильдия ведет охоту больше с нелюдью.

Вороны.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/60610.jpg
Дознаватели, следователи по делам порченных. Обычно бывшие военные регулярной армии или флота. Их не обучают специально, но вербуют за определенную предрасположенность к такому виду работ. Могут быть отставными офицерами, получившим в бою раны и увечья, мешающие продолжать службу трону. Обычно тонкие психологи, знают, как надавить на больное. Виртуозные дознаватели – не чураются пыток, если это необходимо. Обладают навыками, которые получили за годы службы на флоте или в армии. Полностью на попечении у трона. Не часто имеют семьи, но часто глубоко закрытые личности.

Дочери Санвы
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/669841.jpg
Лики свои Дочери Санвы прячут от посторонних глаз, закрывая все, кроме очей, светлых, как янтарь. Очи те никогда не прольют слез, ибо выплаканы они все по мужьям, сыновьям и братьям. Те, кто видел их, отмечают высокий рост и тонкий стан Дочерей. Они, словно тени, прячут тела в черные одеяния. Косы они плетут в тонкие жгуты, а на концах подвязывают острыми, как бритвы, когтями животных и распускают редко. Лишь по легендам известно, что Дочери Санвы были рождены по подобию самой Богини и созданы любить, а не убивать. Горды. Никогда не будут находиться под пятой мужчины, ибо лишь их отцы, что умерли от рук Богов, могли быть господами их матерям. Только вровень смотрят они на мужчин.

Пираты.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/443260.jpg
Это сброд, отверженные люди и представители других рас – те, кто решил податься навстречу приключениям, привлекаемый жаждой наживы. География пиратов и захватчиков земель необычайно широка. Ведь Великое Море, что течет по всей земле, не ведает границ. Чаще всего не остаются долго в одном месте, постоянно двигаясь то к одному, то к другому острову, избегая самого большого из них. Более-менее безопасно пираты чувствуют себя на о. Отверженных и о. Грех. С первым их связывают договоренность о поставке провизии за убежище. А второй остров свободен для торговли даже при перепродаже награбленного. «То, что добыто в бою и с риском для жизни – твое» – правило острова Грех, развязывающее руки Пиратам. Хотя там приходится вести себя согласно строгим законам. Продавать награбленное можно, но воровать смертельно опасно. Любые малые острова, которые не оберегает Столица Мира, доступны для захватчиков и пиратов, чем они и пользуются.

Механики
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/935719.jpg
Флот дома Аэрас является гарантом силы и власти правящего Дома. Монополия на корабли, а также их производство дает значительное превосходство как над другими Домами у власти, так и над другими островами. Все корабли Дома производятся на о. Оса, местонахождение которого строго засекречено. Механики, работающие там, крайне редко могут начать жить на ЦО. Разработка кораблей происходит на острове Царей, в Академии Механики. Механики по факту считаются собственностью Академии. Они живут свободной жизнью на территории острова, но выезд за его пределы строго ограничен. На военных кораблях можно встретить выездного механика, обслуживающего корабль, но его компетенции не могут быть равносильны тем мастерам, которые работают внутри Академии или о. Оса. Ученикам механиков позволено сопровождать торговые суда и бывать в экспедициях ровно до тех пор пока те не станут механиками и не дадут присягу трону. По сути, трон имеет монополию на технологии.

ВОИНЫ МРАКА
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/280370.jpg
Говорят, что породила их сама Пустыня. Что спят они непробудным сном в ее глубинах и пробуждаются лишь по зову своего Хозяина. Что их тела, некогда превратившиеся в пыль, оживают, дышат и убивают только по кличу своего владыки, в руках которого концентрируется власть над ними. И, согласно одному его велению, может проснуться Темный Страж Амира. Но знающие говорят, что спят Темные Воины не в объятиях песка, а замурованы в стенах Храма, что возвышается в центре Амира. И только Владыка Города может пробудить их, если будет на то его воля. Сколько тел приняла усыпальница – ведомо одному Хозяину войска. В спокойные для Юга времена пороги Города охраняют около десятка Воинов, призванных для защиты. Но каждый из них сравним с целой армией, ибо не страшны им раны, а познавшие смерть не боятся смотреть в ее глаза. Воинам Мрака не нужен сон, не нужна еда, ибо тела их – лишь оболочка для ярости, которая течет в них вместо крови. Призванный Воин может вечно стоять на страже и преследовать свою жертву так же вечно. Возле правителя Амира денно и нощно служат три Воина Мрака. Остальные несут дозор вокруг города, защищая его покой. На улицах же встреча с темной фигурой воина – не редкость. Они, словно тени, следят за жизнью Южан. Будто вспоминая, для чего еще они были рождены, кроме жажды крови

РУСАЛКИ
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/279527.jpg
Русалки обитают в Великом море. Их не причисляют к порченным, но на них все равно ведется охота. Где-то на островах ценится кожа с хвоста, где-то могут травить их и просто потехи ради, на острове Грех на нижних ярусах можно заказать и жаркое из русалки. Если русалку замечают на суше, а заметить их достаточно просто – русалки отличаются своей не социальностью и оторванностью от жизни. Главное, что важно понимать, русалки в воде — это больше животное, чем человек. Это животные рефлексы, животные инстинкты, и если на земле ими можно научиться управлять, то под водой это невозможно. Чтобы было проще понимать расу, мы представляем, что, попадание в воду у русалок сносит башню, они тут же превращаются в звериную суть. Обращение как в море, так и на суше достаточно болезненно. Обращаясь в воде – ломаются кости, изменяются внутренние органы, заостряются зубы, появляются когти. Обостряется чувствительность и конечно захватывает голод. Обращении на суше не менее болезненно и порой может привести к смертельному исходу. Русалки после обращения очень слабы. Именно этим и пользуются охотники.


[hideprofile]

0

48

Шаблон приветствия

Код админам

Вот это сообщение при приёме останется у тебя в анкете:

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ!
Твоя анкета восхитительна! Мы безмерно рады рады приветствовать тебя в игре. Располагайся, заводи знакомства, играй, наслаждайся процессом. Здесь так же должна быть куча вдохновляющей информации, которая всячески способствует игре и подстегивает тебя писать классные посты и пылать активностью. Но..мы ее еще не придумали. Поэтому просто знай мы тебе рады и так как хотим чтобы все было удобно собрали нужные для тебя ссылки в одном месте (смотрим ниже) тыкаем, изучаем, вливаемся.

Если у тебя будут какие-то вопросы - не стесняйся обратиться к нам. Помни, что самый глупый вопрос - это тот, который так и не задали (с - магия ♥) ТГ админа raipypkin  Представься, когда постучишься, и спокойно спрашивай или проси что тебе нужно.


Код:
[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum]Полное имя персонажа[/font][/size][/color]
[font=beaufort][size=13][color=#cacabe]Здесь пишем все прозвища, данные персонажу[/color][/size][/font][/block]
[block=sh-item anketa-head]
[align=center][img]https://dummyimage.com/250x100/b6b6ae/000000[/img] [img]https://dummyimage.com/250x100/b6b6ae/000000[/img][/align]
[align=center]имя внешности[/align]

[align=center][url=https://www.youtube.com/watch?v=QszITxvL5fg]Группа - Название песни[/url][/align]
[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]О внешности[/align][/font][/size][/color][/block]
[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Возраст[/b] 30 летг
[b]Рост и вес:[/b] 198см и 80 кг
[b]Телосложение:[/b] стройное
[b]Цвет глаз, цвет волос:[/b] зеленые и зеленые
[/block]

[block=fr-info]
[b]Внешность (описание):[/b] коротко о главном
[/block]

[block=fr-info]
[b]Основные приметы:[/b] описываем то, что другие персонажи увидят при столкновении с вашим героем. Нет необходимости описывать все до последней черточки, однако наиболее заметные и важные черты, характеризующие персонажа, указать необходимо. Шрамы, татуировки, особенности речи. Могут ли сразу увидеть их или надо поискать? Стиль одежды в чем чаще всего и где ходит. Можно приложить к описанию ссылку на одежду, украшений и прочей утвари, но не надо размещать коллажи/ иллюстрации в анкете.
На внешность не берем – иллюстрации, аниме персонажей, дорамы. Так же учитывайте - у каждой расы есть своя особенность.
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]О характере[/align][/font][/size][/color][/block]
[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Способности (не магические):[/b] пишем тут
[b]Способности (магические):[/b] пишем тут
[/block]

[block=fr-info]
[b]Описание:[/b] бессмысленно описывать субъективные черты характера – человек искренне может считать себя любимцем компании, но за глаза его будут считать последней редиской. Но вы можете указать хорошо осознаваемые черты характера, и основополагающие тезисы о своем персонаже. Например – персонаж не любит, когда к нему прикасаются, или ему регулярно снятся кошмары, он резко реагирует если ….
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]О жизни персонажа[/align][/font][/size][/color][/block]
[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Место рождения: [/b]пишем тут
[b]Раса\клан\социальное положение:[/b] пишем тут
[b]Собственность\недвижимость:[/b] пишем тут
[b]Артефакты:[/b] пишем тут
[b]Живность:[/b] если есть описываем любимого коня/ кролика/свинью (кролики и кони, как и прочая живность не разговаривают в мире, исключение герои с шизоидными наклонностями).
[/block]

[block=fr-info]
[b]Биография:[/b] вписываем важные события жизни. Можно скрыть часть биографии скрытым текстом с высоким числом, дабы сделать какие-то факты биографии тайной для игроков. АМС в таком случае гарантирует неразглашение тайны до тех пор, пока она не будет раскрыта в игре.
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]Дополнительно[/align][/font][/size][/color][/block]

[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Цели персонажа:[/b] Цели персонажа, которые актуальны на момент начала игры. Пункт может послужить серьезной зацепкой для старта игры, посему заклинаем вас от написания персонажа без целей, желаний и стремлений.
[b]Дополнительная информация:[/b] всё, что хочется сообщить дополнительно, но не влезает в предыдущие пункты: навыки и их уровень, любовь к выращиванию огурцов в своем саду. Просим учесть что если ваш персонаж беден  у него нет допуска к образованию, если он всю жизнь был военным учитывайте что сразу всеми видами оружия вы владеть не можете, учитывайте реальные возможности вашего персонажа
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]Сведения об игроке[/align][/font][/size][/color][/block]

[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Откуда узнали о нашем форуме?[/b] Топы, каталоги, личное приглашение, случайно нашли, свой вариант. Необходимо АМС для выяснения, какой способ рекламы наиболее успешен.
[b]Связь с игроком и частота отписи.[/b] Связь обязательна, просим не предлагать ЛС, поверьте, кнопку личных сообщений мы и сами найдем. Аська, скайп, действующая и постоянно проверяемая почта — любой способ связи, по которому с вами можно будет экстренно связаться в случае возникновения необходимости. Частота отписи — примерная. Чтобы рассчитывать силы АМС и соигроков.

[/block]
[/block]


0

49

Шаблон Отношения

Код

Если тебе нужно указывать отношения с кем-то - пиши что-куда-кого.

Не путатьс темой с неписями игроков. Эти NPC - лично твои, ситуативные, под сюжет не заточенные. Они нужны как "бесплатные приложения" и их визуализация. Не факт, что ты будешь ими играть под маской дальше одного эпизода или вообще играть под маской - т.е. возможно они будут упоминаться в постах как существующие, и ты будешь от своего же аккаунта за них писать реплики. Скажем так, это те неписи, которые в отрыве от твоего персонажа ВООБЩЕ не имеют никакой значимости.

Родственные связи

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Дружеские связи

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Романтические отношения

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Враги

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ NPC

https://dummyimage.com/100x100/b6b6ae/000000

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Имя персонажа Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

Код:
[block=shtitle relationship][align=center][size=20][font=beaufort]Родственные связи[/font][/size][/align][/block]
[block=sh-item]
 [b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
[/block]
[block=shtitle relationship][align=center][size=20][font=beaufort]Дружеские связи[/font][/size][/align][/block]
[block=sh-item]
[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
[/block]
[block=shtitle relationship][align=center][size=20][font=beaufort]Романтические отношения[/font][/size][/align][/block]
[block=sh-item]
[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
[/block]
[block=shtitle relationship][align=center][size=20][font=beaufort]Враги[/font][/size][/align][/block]
[block=sh-item]
[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
[/block]
[block=shtitle relationship][align=center][size=20][font=beaufort]ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ NPC[/font][/size][/align][/block]
[block=sh-item]
[float=left][img]https://dummyimage.com/100x100/b6b6ae/000000[/img][/float] [b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

[b][url=https://mateprima.ru/]Имя персонажа[/url][/b] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
[/block]
Код:
[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum]Полное имя персонажа[/font][/size][/color]
[font=beaufort][size=13][color=#cacabe]Здесь пишем все прозвища, данные персонажу[/color][/size][/font][/block]
[block=sh-item anketa-head]
[align=center][img]https://dummyimage.com/250x100/b6b6ae/000000[/img] [img]https://dummyimage.com/250x100/b6b6ae/000000[/img][/align]
[align=center]имя внешности[/align]

[align=center][url=https://www.youtube.com/watch?v=QszITxvL5fg]Группа - Название песни[/url][/align]
[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]О внешности[/align][/font][/size][/color][/block]
[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Возраст[/b] 30 летг
[b]Рост и вес:[/b] 198см и 80 кг
[b]Телосложение:[/b] стройное
[b]Цвет глаз, цвет волос:[/b] зеленые и зеленые
[/block]

[block=fr-info]
[b]Внешность (описание):[/b] коротко о главном
[/block]

[block=fr-info]
[b]Основные приметы:[/b] описываем то, что другие персонажи увидят при столкновении с вашим героем. Нет необходимости описывать все до последней черточки, однако наиболее заметные и важные черты, характеризующие персонажа, указать необходимо. Шрамы, татуировки, особенности речи. Могут ли сразу увидеть их или надо поискать? Стиль одежды в чем чаще всего и где ходит. Можно приложить к описанию ссылку на одежду, украшений и прочей утвари, но не надо размещать коллажи/ иллюстрации в анкете.
На внешность не берем – иллюстрации, аниме персонажей, дорамы. Так же учитывайте - у каждой расы есть своя особенность.
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]О характере[/align][/font][/size][/color][/block]
[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Способности (не магические):[/b] пишем тут
[b]Способности (магические):[/b] пишем тут
[/block]

[block=fr-info]
[b]Описание:[/b] бессмысленно описывать субъективные черты характера – человек искренне может считать себя любимцем компании, но за глаза его будут считать последней редиской. Но вы можете указать хорошо осознаваемые черты характера, и основополагающие тезисы о своем персонаже. Например – персонаж не любит, когда к нему прикасаются, или ему регулярно снятся кошмары, он резко реагирует если ….
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]О жизни персонажа[/align][/font][/size][/color][/block]
[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Место рождения: [/b]пишем тут
[b]Раса\клан\социальное положение:[/b] пишем тут
[b]Собственность\недвижимость:[/b] пишем тут
[b]Артефакты:[/b] пишем тут
[b]Живность:[/b] если есть описываем любимого коня/ кролика/свинью (кролики и кони, как и прочая живность не разговаривают в мире, исключение герои с шизоидными наклонностями).
[/block]

[block=fr-info]
[b]Биография:[/b] вписываем важные события жизни. Можно скрыть часть биографии скрытым текстом с высоким числом, дабы сделать какие-то факты биографии тайной для игроков. АМС в таком случае гарантирует неразглашение тайны до тех пор, пока она не будет раскрыта в игре.
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]Дополнительно[/align][/font][/size][/color][/block]

[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Цели персонажа:[/b] Цели персонажа, которые актуальны на момент начала игры. Пункт может послужить серьезной зацепкой для старта игры, посему заклинаем вас от написания персонажа без целей, желаний и стремлений.
[b]Дополнительная информация:[/b] всё, что хочется сообщить дополнительно, но не влезает в предыдущие пункты: навыки и их уровень, любовь к выращиванию огурцов в своем саду. Просим учесть что если ваш персонаж беден  у него нет допуска к образованию, если он всю жизнь был военным учитывайте что сразу всеми видами оружия вы владеть не можете, учитывайте реальные возможности вашего персонажа
[/block]

[/block]

[block=shtitle chrono][color=#c3b374][size=23][font=Forum][align=center]Сведения об игроке[/align][/font][/size][/color][/block]

[block=sh-item anketa]
[block=fr-info]
[b]Откуда узнали о нашем форуме?[/b] Топы, каталоги, личное приглашение, случайно нашли, свой вариант. Необходимо АМС для выяснения, какой способ рекламы наиболее успешен.
[b]Связь с игроком и частота отписи.[/b] Связь обязательна, просим не предлагать ЛС, поверьте, кнопку личных сообщений мы и сами найдем. Аська, скайп, действующая и постоянно проверяемая почта — любой способ связи, по которому с вами можно будет экстренно связаться в случае возникновения необходимости. Частота отписи — примерная. Чтобы рассчитывать силы АМС и соигроков.

[/block]
[/block]


0

50

Правила

ВНЕШНИЙ ВИД

КОД

ПРАВИЛА

•Один пост - один NPC.

•Не таскай сюда неписей, которые фигурировали только в одном эпизоде и которыми играть ты больше не планируешь.

•Не место здесь и "бесплатным приложениям" к твоему основному персонажу, которыми ты не играешь отдельно или играешь, но очень-очень-очень редко: такие неписи пусть остаются в анкете.

•Если  ты готов играть неписем по запросу других игроков, его необходимо внести в список персонажей и закрепить за ним внешность по подобию твоего основного персонажа. Чтобы это сделать, необходимо отметиться в этой теме.

•Если у непися нет фейс-канона, т.е. это какая-то НЁХ или просто найденная "симпатяжка", то в графе face canon ставь прочерк
-.
•Если тебе не принципиально заберут внешность на персонажа или нет, это не значит, что это не принципиально потенциальным игрокам. Поэтому либо забивай внешность, либо будь готов сменить её на другую.

•Сразу договоримся. Персонажи с загадочной внешностью, т.е. где на аватарке силуэт или фигура в капюшоне - это, по-хорошему, прерогатива мастера. Ты можешь сыграть такого героя на один раз, но на постоянной основе - только после обсуждения с Главными Мастерами. Не потому что мы вредные и не разрешим, а потому что иначе, боюсь, может возникнуть путаница.

•Заполнять  по шаблону. Под ним, для своего удобства, можешь оставить код для вставки маски своего NPC (но, если что, помни, что маска сохраняется у тебя во вкладке Маска в окне быстрого ответа). При затруднениях в заполнении ориентируйся на подсказки в шаблоне, анкеты игроков, оставленные до тебя, или анкеты в аналогичной категории NPC  мастеров.

•НЕ ЗАПОЛНЯТЬ ШАБЛОН ПОД МАСКОЙ! Должен быть виден твой основной профиль.

•Аватар маски и в шаблоне должен быть размером 180*180, никаких экзерсисов. Подпись по желанию, но мы будем признательны, если для её создания ты используешь наш стандартный образец (см. раздел образец) - 4 картинки 100*100, в общем шаблоне 415*100. Если тебе нужна помощь с созданием комплектика, можешь обращаться в эту тему - Помощь с графикой

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/241119.gif

face canon

ИМЯ ПЕРСОНАЖА

● Социальный статус
● годы жизни, сколько лет


О ПЕРСОНАЖЕ

● А тут будет информация про персонажа нпс. “Two days before Christmas I left my husband’s house in his company. I hoped – indeed expected – to divorce Mr Bullworth and marry him. But that was not his intention. By the end of January we had quarrelled and my friend had deserted me. He returned to his house and all his usual pursuits, but there was to be no such revival of a former life for me. My husband cast me off. My friends refused to receive me. I was forced back upon the mercy of my father. He told me that he would provide for me for the rest of my life, but in return I must live in perfect retirement. No more balls for me, no more parties, no more friends. No more any thing.” She gazed into the distance for a moment, as if in contemplation of all that she had lost, but just as quickly she shook off her melancholy and declared, “And now to business!” She went to a little writing-table, opened a drawer and drew out a paper which she offered to Strange. “I have, as you suggested, made a list of all the people who have betrayed me,” she said.

ЗНАЧИМЫЕ МОМЕНТЫ В ХРОНОЛОГИИ

ДАТА  “Two days before Christmas I left my husband’s house in his company. I hoped – indeed expected – to divorce Mr Bullworth and marry him. But that was not his intention. By the end of January we had quarrelled and my friend had deserted me. He returned to his house and all his usual pursuits, but there was to be no such revival of a former life for me. My husband cast me off. My friends refused to receive me” she said.

ДАТА  “Two days before Christmas I left my husband’s house in his company. I hoped – indeed expected – to divorce Mr Bullworth and marry him. But that was not his intention. By the end of January we had quarrelled and my friend had deserted me. He returned to his house and all his usual pursuits, but there was to be no such revival of a former life for me. My husband cast me off. My friends refused to receive me” she said.

К игроку

ЗНАЧИМЫЕ СВЯЗИ

● Любовный интерес: Пишем если актуально
● Всякие связи: имя ссылка -уровень связи. Даты отношений если принципиально.

ЭПИЗОДЫ

● ДАТА. НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА
Место:
Участники:

●ДАТА. НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА
Место:
Участники:

Код:
[block=npc_man]


[block=npcm]
[block=np_ph][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/241119.gif[/img]
[block=np_nam] [align=center]face canon [/align][/block]
[/block]


[block=np_ph][font=Forum][color=#8b4f4f][size=28]ИМЯ ПЕРСОНАЖА[/size][/color][/font]
[block=np_fam]● Социальный статус
● годы жизни, сколько лет [/block]
[/block]
[/block]
[i][/i]
[i][/i]

[block=npc_text]
[size=18][font=Forum][b]О ПЕРСОНАЖЕ[/b][/font][/size]

● А тут будет информация про персонажа нпс. “Two days before Christmas I left my husband’s house in his company. I hoped – indeed expected – to divorce Mr Bullworth and marry him. But that was not his intention. By the end of January we had quarrelled and my friend had deserted me. He returned to his house and all his usual pursuits, but there was to be no such revival of a former life for me. My husband cast me off. My friends refused to receive me. I was forced back upon the mercy of my father. He told me that he would provide for me for the rest of my life, but in return I must live in perfect retirement. No more balls for me, no more parties, no more friends. No more any thing.” She gazed into the distance for a moment, as if in contemplation of all that she had lost, but just as quickly she shook off her melancholy and declared, “And now to business!” She went to a little writing-table, opened a drawer and drew out a paper which she offered to Strange. “I have, as you suggested, made a list of all the people who have betrayed me,” she said.

[size=18][font=Forum][b]ЗНАЧИМЫЕ МОМЕНТЫ В ХРОНОЛОГИИ[/b][/font][/size]

● [b]ДАТА[/b]  “Two days before Christmas I left my husband’s house in his company. I hoped – indeed expected – to divorce Mr Bullworth and marry him. But that was not his intention. By the end of January we had quarrelled and my friend had deserted me. He returned to his house and all his usual pursuits, but there was to be no such revival of a former life for me. My husband cast me off. My friends refused to receive me” she said.

● [b]ДАТА[/b]  “Two days before Christmas I left my husband’s house in his company. I hoped – indeed expected – to divorce Mr Bullworth and marry him. But that was not his intention. By the end of January we had quarrelled and my friend had deserted me. He returned to his house and all his usual pursuits, but there was to be no such revival of a former life for me. My husband cast me off. My friends refused to receive me” she said.


[spoiler="К игроку"][block=npc_tab]
[block=npc_one][block=npc_tab_z]ЗНАЧИМЫЕ СВЯЗИ[/block]

[block=npc_tab_info]
[b]● Любовный интерес:[/b] Пишем если актуально
[b]● Всякие связи:[/b] [url=ссылка]имя ссылка[/url] -уровень связи. Даты отношений если принципиально. 
[/block]
[/block]

[block=npc_one][block=npc_tab_z]ЭПИЗОДЫ[/block]
[block=npc_tab_info]
● [url=ссылка]ДАТА. НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА[/url] 
Место: 
Участники:

●[url=ссылка]ДАТА. НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА[/url] 
Место: 
Участники:
[/block]
[/block]
[/block]
[/spoiler]
[/block]
[/block]

0

51

СВЯЗИ МЕЖД ПЕРСОНАЖАМИ

ПРИГЛАШАЮ В ЭПИЗОД

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/909991.gif

СВЯЗИ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ

Здесь можно обсудить взаимоотношения между героями в прошлом \ настоящем и сразу нацелиться на игру, перетереть когда-кто-что-куда-зачем, вбрасывать идеи на сыгровки, договориться о том, чтоб списаться в ЛС и так далее.

Если хочешь замутить связь между NPC и твоим персонажем, хоть конкретно, хоть абстрактно, пиши тоже сюда, желательно через @ и ник. Мы обсудим что да как или сами придумаем, а тебя потом удивим. Тут уж как тебе интереснее. Связь с неписем, всё-таки, даёт тебе право на бесплатные личники или хотя бы скидосик.

И именно здесь я напомню тебе об "эпизодах в вакууме". Не забывай, что все персонажи находятся в одной вселенной, мы все связаны между собой. Старайся не сильно забегать вперёд по датам и учитывай происходящие и произошедшие события в игре. А так же было бы удобно и классно если ты не забудешь заполнить в анкетешаблон отношений.

А ЕЩЕ
Отмечаемся если икнулось на предложенные идеи в теме  ЕСТЬ ИДЕЯ!-пишем  что оно вас взбудоражило и хотелось бы воплотить.  Если хочется сыграть в событиях из СОБЫТИЯ ОТ НАС или в СОБЫТИЯХ ОТ ВАС.

А ЕЩЕ - тыкни в соседнюю вкладку и узнай как можно пригласить персонажа в конкретный эпизод

Существуют эпизоды в которые необходимо кого-то позвать по тем или иным причинам, и чтобы никто не пропускал их и мог ими заинтересоваться, ты можешь разместить приглашение здесь. Существует несколько вариантов, при которых вам может понадобиться и для каждого из них свой шаблон сообщения сюда.

Эпизод в процессе создания.

Если вы только начинаете продумывать эпизод, в котором предполагается, что будет участвовать много персонажей, но его нет смысла создавать, если не наберётся определённое количество игроков, то этот шаблон для вас.

https://via.placeholder.com/500x120
ПРЕДПОЛАГАЕМОЕ НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА

  • дата: либо в виде временного промежутка, из которого предполагается выбрать подходящий для всех, либо одна конкретная, либо конкретный промежуток для истории

  • место: где будет происходить действие

  • нужное количество участников: сколько людей нужно, чтоб идея сыгралась

  • дополнительные требования: если что-то есть - рассказываем

  • предполагаемый формат: что это будет за эпизод? обычный, история или шоутайм? ссылку на формат лучше не удалять, чтоб можно было сразу прочитать в чём фишка.

А здесь прописываем подробно задумку. Что хочется сыграть, какой в этом смысл, к чему может привести вся эта движуха, какие цели поставлены и так далее. Штуки типа "ну мы соберёмся в одном эпизоде и посмотрим чё будем делать" - сразу мимо. Должна быть конкретная задумка, мол, так и сяк, в этот вечер три дебила устраивают поджог, один дебил зовёт на помощь, другой предлагает поиграть в слона, а потом прилетает дракон и начинает играть с нами в шарады. Особенно подробно рекомендуется описывать эпизоды, которые создаются по мотивам каких-то сюжетных, чтоб люди понимали во что они ввязываются.

Код:
[block=sh-container episode]
[align=center][img]https://via.placeholder.com/500x120[/img][/align]
[align=center][size=22][font=Forum][color=#7a4040] ПРЕДПОЛАГАЕМОЕ НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА[/color][/font][/size][/align]
[block=sh-item][ul]
[b]дата:[/b] либо в виде временного промежутка, из которого предполагается выбрать подходящий для всех, либо одна конкретная, либо конкретный промежуток для истории
[b]место:[/b] где будет происходить действие
[b]нужное количество участников:[/b] сколько людей нужно, чтоб идея сыгралась
[b]дополнительные требования:[/b] если что-то есть - рассказываем
[b]предполагаемый формат:[/b] что это будет за эпизод? [url=https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20#p44]обычный[/url], [url=https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20#p46205]история[/url] или [url=https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20#p95]шоутайм[/url]? ссылку на формат лучше не удалять, чтоб можно было сразу прочитать в чём фишка.
[/ul]

А здесь прописываем подробно задумку. Что хочется сыграть, какой в этом смысл, к чему может привести вся эта движуха, какие цели поставлены и так далее. Штуки типа "ну мы соберёмся в одном эпизоде и посмотрим чё будем делать" - сразу мимо. Должна быть конкретная задумка, мол, так и сяк, в этот вечер три дебила устраивают поджог, один дебил зовёт на помощь, другой предлагает поиграть в слона, а потом прилетает дракон и начинает играть с нами в шарады. Особенно подробно рекомендуется описывать эпизоды, которые создаются по мотивам каких-то сюжетных, чтоб люди понимали во что они ввязываются. [/block][/block]
Приглашение игроков в уже готовый эпизод.

Если вы играете эпизод, в который нужны люди, особенно если это эпизод шоу-тайм и вам бы хотелось, чтобы люди подтянулись, то этот шаблон как раз для такого случая.

ВОТ ТУТ БУДЕТ ПОЛНОСТЬЮ СКОПИРОВАННАЯ ШАПКА ИГРАЕМОГО ЭПИЗОДА.

Кликабельное название эпизода
Здесь необходимо более точно описать, что играется в эпизоде и что примерно будет происходить, почему этот эпизод может кого-то заинтересовать, почему вы хотите, чтоб к нему кто-то присоединился. Если есть какие-то особые ограничения, требования или пожелания к участникам - тоже описываем здесь: можете делать список, можете просто выделить в тексте.

Код:
[block=sh-container episode][align=center]ВОТ ТУТ БУДЕТ ПОЛНОСТЬЮ СКОПИРОВАННАЯ ШАПКА ИГРАЕМОГО ЭПИЗОДА.[/align]
[block=sh-item][align=center][b][size=22][font=Forum][color=#7a4040] [url=https://mateprima.ru/] Кликабельное название эпизода[/url][/color][/font][/size][/b][/align]
Здесь необходимо более точно описать, что играется в эпизоде и что примерно будет происходить, почему этот эпизод может кого-то заинтересовать, почему вы хотите, чтоб к нему кто-то присоединился. Если есть какие-то особые ограничения, требования или пожелания к участникам - тоже описываем здесь: можете делать список, можете просто выделить в тексте. [/block] [/block]
Конкретное приглашение в эпизод.

Поскольку зов по собачке не всегда срабатывает, иногда люди пропускают ваши приглашения в те или иные эпизоды, что личные, что сюжетные. Этот шаблон подойдёт вам для подстраховки от подобных случаев, потому что на обновления этой темы поставлены дополнительные оповещения, и она всегда будет не так забита и часто обновляться.

Он же подойдёт вам для тех случаев, когда вы не можете определиться кого позвать, но вашим персонажам нужна помощь по сюжету, например, от героев с определёнными способностями или из определённой социальной игровой ниши.

ВОТ ТУТ БУДЕТ ПОЛНОСТЬЮ СКОПИРОВАННАЯ ШАПКА ИГРАЕМОГО ЭПИЗОДА. ЕСЛИ ЭПИЗОД СЮЖЕТНЫЙ - ОСТАВИТЬ ПРОСТО КАРТИНКУ.

Кликабельное название эпизода

  • кого призвали | кто подойдёт в теории: тут конкретно прописываем кого вы вызвали в эпизод или какие персонажи вам подойдут для участия, либо с указанием конкретных имён-профилей, либо по способностям или ещё какому-то признаку

  • посты с важными событиями: здесь оставляете ссылки на посты, где описана окружающая обстановка. это нужно чтобы человек, влетая в эпизод, понимал где ему прочитать что его персонаж перед собой увидит, не прочитывая все посты эпизода: в конце концов, он пришёл на помощь, и половина произошедшего ему ещё может быть неизвестна.

Здесь можно приложить важные цитаты из постов, включая ту, в которой непосредственно произошёл призыв подмоги, или какой-то вводный текст-поясниловку зачем вам это всё надо.

Код:
[block=sh-container episode][align=center]ВОТ ТУТ БУДЕТ ПОЛНОСТЬЮ СКОПИРОВАННАЯ ШАПКА ИГРАЕМОГО ЭПИЗОДА. ЕСЛИ ЭПИЗОД СЮЖЕТНЫЙ - ОСТАВИТЬ ПРОСТО КАРТИНКУ.[/align]
[block=sh-item][align=center][b][size=22][font=Forum][color=#7a4040] [url=https://mateprima.ru/]Кликабельное название эпизода[/url][/color][/font][/size][/b][/align]
[ul]
[b]кого призвали | кто подойдёт в теории:[/b] тут конкретно прописываем кого вы вызвали в эпизод или какие персонажи вам подойдут для участия, либо с указанием конкретных имён-профилей, либо по способностям или ещё какому-то признаку
[b]посты с важными событиями:[/b] здесь оставляете ссылки на посты, где описана окружающая обстановка. это нужно чтобы человек, влетая в эпизод, понимал где ему прочитать что его персонаж перед собой увидит, не прочитывая все посты эпизода: в конце концов, он пришёл на помощь, и половина произошедшего ему ещё может быть неизвестна. 
[/ul]

Здесь можно приложить важные цитаты из постов, включая ту, в которой непосредственно произошёл призыв подмоги, или какой-то вводный текст-поясниловку зачем вам это всё надо. [/block] [/block]

0

52

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/633524.gif
Разнообразим нашу игру маленькими заданиями, которые нужно выполнять в эпизодах. Как знать, возможно из этого получится интересный задел для большого сюжета, а может останется маленькой шалостью. Разные задания, разная стоимость.


ИЛЛЮСТРАЦИИ

ПОДБОРКА ПЕСЕН

ДЕЙСТВИЯ

ИЛЛЮСТРАЦИИ
упоминаешь что-то с иллюстрации - 1.000 баллов,
вдохновляешься на эпизод по всем иллюстрациям - 4000 баллов

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/374502.png

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/868950.png

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/125870.png

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/733341.png


ПОДБОРКА ПЕСЕН
слова песни используются в эпизоде - 500 баллов, эпизод по мотивам песни - 2000 баллов

[html]<iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/33165445/4050961">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/4050961/track/33165445'>Земля</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/432938'>Маша и Медведи</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪ <iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/25517003/3875006">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/3875006/track/25517003'>Остров</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/419284'>Леонид Агутин</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪<iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/113397968/25684167">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/25684167/track/113397968'>Твое имя</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/11516114'>MARIA KON</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪ <iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/58981993/9004807">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/9004807/track/58981993'>На заре</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/2650418'>Альянс</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪ <iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/25873856/3064389">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/3064389/track/25873856'>Immigrant Song</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/68227'>Led Zeppelin</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪ <iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/19729967/2222326">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/2222326/track/19729967'>Leave It All Behind</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/3183083'>Cult To Follow</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪ <iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/14553169/2958356">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/2958356/track/14553169'>Desire</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/762974'>MEG MYERS</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪ <iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/30213649/3655772">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/3655772/track/30213649'>Хочется</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/1431923'>Жуки</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪<iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/14583115/1593740">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/1593740/track/14583115'>Nicotine</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/45303'>Panic! At The Disco</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪<iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/42654630/23453854">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/23453854/track/42654630'>Он Не Знает Ничего</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/41135'>Краски</a> на Яндекс Музыке</iframe>

♪<iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:100%;height:100px;" width="100%" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/track/33563613/4107426">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/4107426/track/33563613'>Love Me Forever</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/117920'>Carlton</a> на Яндекс Музыке</iframe>[/html]

ДЕЙСТВИЯ
простое действие 1000  баллов, сложные действие 1500 баллов

ПРОСТЫЕ

СЛОЖНЫЕ

●  Показать язык

● Спорить с нарисованным портретом

● Топнуть ногой и показать кулак

● Нечаянно ругнуться и помянуть Магистра Мелоса  при свидетелях

● Искать кустики для поругания

● Отравиться едой

● Рассуждать есть ли загробный мир

● Поскользнуться в ванной и  ушибить попу

● Сплетничать

● Думать о жизни и делиться своими думами с кем-то

● Увидеть порочный сон

● Льстить

● Признаться в грехе

● Дать объявление в газете

● Молиться

● Наблюдать казнь

● Решить что хочешь переехать в деревню, но  потом передумать

● Увидеть крысу

● Увидеть порочный сон с кем либо из персонажей рассказать о нем кому либо

●  Пройтись мимо  или возле Академии механики, рассматривать работников Академии  и громко восхищаться их умом и сообразительностью

●  Играть в покер и проиграть исподнее

●  Сходить на скандальную пьесу в которой осмеивают Магов

●  Варить яд,  лекарство (можно не рабочее)

● В сердцах послать ...проклятие

● Найти в газете рецепт  приворотное зелье и приготовить его

● Вызвать кого ни будь на дуэль

● Своровать что либо  у другого персонажа

● Наблюдать казнь знакомого и ничего не мочь сделать

● Пройти мимо бельдяжек долго торговаться а потом сказать что не такой

● Надеть женские панталоны  / форму гвардии

● Кокетничать с очень возрастным господином госпожой

● Гадать на картах или  ромашке или камушках

● Пытаться кого либо подкупить или дать взятку

● Искать настоящую ведьму

0

53

СЧЁТНАЯ ПАЛАТА

ПОЛУЧАЕМ БАЛЛЫ

РАСХОДУЕМ БАЛЛЫ

ИВЕНТЫ

ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ

• Пост в личный эпизод  - 500 баллов
• Пост в сюжет   (события от нас)  — 1000 баллов
• Пост на основе события от вас —  1000 баллов
• Пост в шоутайм — 1000 баллов
• Пост зарисовка — 400 баллов
• Закрытый личный эпизод  — 1000 баллов
• Закрытый шоутайм — 1500 баллов

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

НЕ ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ

• Рекламное сообщение 1шт — 300 баллов
• Пост в личном блоге100 баллов
• Цитата в цитатник50 баллов
• Сделать кому-то графон1.500 баллов
• Создать событие от вас2.000 баллов
• Отзыв на ТОПе (RPG-TOP, Forum-top, Эдельвейс, Демиург и т.д.) — 5000 баллов
• Заявка в новый нужный3.000 баллов
• Заявка в "хотим видеть"2.000 баллов
• Восторг, благодарность, развёрнутый комментарий к игре500 баллов
• Заявка в "цепляйся и играй"3.000 баллов

ФИКСИРУЕМ ВАШИ БАЛЛЫ

Приносим ваши активности сюда. Указываем ссылки. Можно притаскивать от соигроков и сокомандников или помочь посчитать баллы и за другую команды.
Помни! Интерактивы и задания считаются в своих темах! Их сюда не надо!

УЗНАТЬ ЧТО ТАМ ПО БАЛЛАМ СЕЙЧАС

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Расходовать баллы можно только после 10 постов, написанных на форуме.
До тех пор - увы и ах, пиши постики и носи баллы команде.

ПРИЯТНЫЕ МЕЛОЧИ

3.000 — баллов Заморозка любой внешки  для себя любимого или другана  на две недели без продления
1.500 — Заказать графику  в творческой мастерской  парный комплект х2
1.500 — Сделать картинку под твоего персонажа или твой эпизод  в MidJourney  в творческой мастерской
1.500 — Особенная реклама нужного тебе персонажа в шапке ( банер) 
3.000 — Поставить плеер с музычкой  в малый профиль
3.000 — Поставить плашку  в  малый профиль 
4000  — Презентация твоего персонажа или нужника в виде текста+картинок+песен в цепляйся и играй
3.000 — Передать от твоего имени подарок в достижениях

МУЧАЕМ БЕСА

5.000 — впилить непися с конкретной внешкой \ задачей
5.000 — личный квест с конкретной внешкой \ задачей
6.000 — создать непися из бестиария под конкретную задачу\ цель
3000 —  описание артефакта, легенды, и прочей информации в магии  под конкретную тему
1500—  запустить для твоего персонажа слух
6000—  вызываем Беса в личный эпизод чтобы он создал вам жопс или вывел из него
10.000 —  поцеловать Беса в лампе  в рог.
20.000 —  помацать  Беса в лампе за нежные места ( место выбирает бес)

ДЕЛИМСЯ БАЛЛАМИ

Можно поделиться своими баллами команды с другой командой. Просто напиши сумму баллов, которую ты хочешь отдать другой команде и её название. Один человек может перекинуть не больше 20.000  баллов за месяц.

ФИКСИРУЕМ ТРАТЫ

Все расходы на твои хотелки тоже пишешь сюда. Все в свободной форме - если хочется  плашку скидываешь сюда пару вариантов исходника. И текст ( текст должны быть не большим). Если хочется  купить прочие штуки - так же все пишешь сюда. Помни мы не придумываем что тебе играть. Мы помогаем реализовать задумку.

Град Забвения

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/925004.png

В особливо тоскливые вечера, если вы заглянете с приятелями в таверну, то почти наверняка услышите либо "Песнь о Граде Забвения" или "Оду Беспощадному Дождю". Оба этих меланхолично-тягучих произведения посвящены легенде о городе, который в один дождливый день полностью поглотила Бездна, вместе со всеми его обитателями. Если верить что ей, что песням, жители открыли секрет перемещения по миру через Бездну, не покидая своего города. Улочки Града Забвения, с помощью силы Бездны, встраивались в улицы других городов и заманивали заплутавших путников к себе в ловушку...

Град Забвения креп, рос и процветал, его коварным жителям, становившимся всё более и более кровожадными и охочими до чужих богатств и знаний, было всё равно кем завладеть: с каждого выходил прок, да не каждому даровали жизнь среди алмазных стен. Постепенно аппетиты становились всё больше - пропадали целые кварталы и маленькие деревни, но никто не мог взять осадой хищный город.

Никто, кроме самой Бездны.

Боль и страдания, что множил Град Забвения, в итоге заставили Бездну плакать. Слёзы её пролились дождём на город и тот исчез... как казалось, навсегда.

Но разве стал бы я рассказывать всё это просто так? Конечно же нет.

Теперь уже безлюдный Град Забвения всё ещё существует, а, меж тем, технология телепортации, огромная библиотека и несметные богатства стародавних времён так и остались. У тебя и соигроков с любой точки мира есть шанс вместе попасть в Град Забвения: его хищные улочки нет-нет да и появляются по сей день, хоть и не так часто как раньше.

Недаром с детства всех в мире Материи учат на перекрёстках либо плюнуть разок, либо монетку кинуть. Коль пропадёт плевок или медяк - значит, улица могла вывести совсем не туда, куда следовало! Вот и затаился Град... но за 7.000 баллов мы попросим Бездну открыть туда дорогу и, конечно же, дать вам шанс выбраться, пообщавшись с местными обитателями и, возможно, вынеся для себя оттуда что-нибудь эдакое.

Я же сказал, Град безлюдный... от слова "люди". А на счёт всех остальных - ничего не обещаю.

Иными словами, в Граде Забвения ты и твой соигрок, с которым уж очень хочется познакомиться и поиграться, не взирая на разделяющее ваших персонажей расстояние, сможете встретиться и получить персональный приключенческий, а может и экшоновый, квест с мастерингом или персональным заданием на социальное взаимодействие без мастера.

От полезных игровых сцепок вас разделяют только баллы. Тратьте, тратьте!
И не забудьте про примету. А то мало ли что


[hideprofile]

0


Вы здесь » Мой тестовый для дизайнов » Зов магии » хуебесю / материя прима/